游戏中C++调用Java

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在游戏中,C++调用Java是很常见的,特别是在使用第三方SDK的时候。我仅仅写以下一些常用的调用方法。在使用之前,首先得包含相应的头文件。

//#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
//#endif

getStaticMethodInfo和getMethodInfo的最后一个参数如下图




1.静态无参数无返回值的函数

#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
	CCLog("--------------------->>>>>>>>>here ");
	JniMethodInfo minfo;
	bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/zhycheng/tt/CppCallJava","sayHello", "()V");
	CCLog("is have %d",isHave);
	if (!isHave) {
	        CCLog("jni:此函数不存在");
	    }else{
	        CCLog("jni:此函数存在");
	        //调用此函数
	        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID);minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
	    }
#endif

2.静态int参数无返回值的

	#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
	    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
	    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
	    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
	                                                "com/zhycheng/tt/CppCallJava", "sayInt","(I)V");

	    if (!isHave) {
	        CCLog("jni:此函数不存在");
	    }else{
	        CCLog("jni:此函数存在");
	        //调用此函数
	        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,1110);minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
	    }
	    CCLog("jni-java函数执行完毕");
	#endif

3.静态string参数无返回值的函数

	#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
	    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
	    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
	    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
	                                                "com/zhycheng/tt/CppCallJava", "sayString","(Ljava/lang/String;)V");

	    if (!isHave) {
	        CCLog("jni:此函数不存在");
	    }else{
	        CCLog("jni:此函数存在");
	        //调用此函数
	        jstring jst = minfo.env->NewStringUTF("zhycheng");
	        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jst);minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
	    }
	    CCLog("jni-java函数执行完毕");
	#endif

4.静态无参数string返回值的函数

		#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
		    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
		    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
		    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
		                                                "com/zhycheng/tt/CppCallJava", "getPath","()Ljava/lang/String;");

		    if (!isHave) {
		        CCLog("jni:此函数不存在");
		    }else{
		        CCLog("jni:此函数存在");
		        //调用此函数
		        jstring str=(jstring) minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
		        jboolean iscopy;
		        CCLog("%s",minfo.env->GetStringUTFChars(str,&iscopy));minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
<span style="white-space:pre">			</span>minfo.env->ReleaseStringUTFChars(*(minfo.env),str,0);//释放内存
		    }
		    CCLog("jni-java函数执行完毕");
		#endif

5.非静态函数

先调用静态函数获得调用的对象,然后调用非静态函数,注意:非静态函数返回Object类型。

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
	    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
	    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
	    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
	                                                "com/zhycheng/tt/CppCallJava", "getInstance","()Ljava/lang/Object;");

	    if (!isHave)
	    {
	        CCLog("jni:此函数不存在");
	    }
	    else
	    {
	        CCLog("jni:此函数存在");
	        //调用此函数
	        jobject obj= minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
	        isHave=JniHelper::getMethodInfo(minfo,
                    "com/zhycheng/tt/CppCallJava", "dosomething","()V");
	        if(isHave)
	        {
	        	CCLog("jni:dosomething 此函数存在");
	        	minfo.env->CallVoidMethod(obj, minfo.methodID);minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
	        }
	        else
	        {
	        	CCLog("%s","dosomething isn't exist");
	        }
	    }
	    CCLog("jni-java函数执行完毕");
	#endif

最后注意:C++调用的Java方法都是在非UI线程中,而Java调用C++的时候,在主线程中调用C++运行在C++的子线程中,在子线程中也可以调用C++,同样运行在C++的子线程中


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