- 博客(4)
- 资源 (37)
- 收藏
- 关注
原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObje
2013-06-19 15:32:35 7927 4
原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275 CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。 1.环境搭建 在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图: 2.实现get请求: void HelloWorld::us
2013-06-18 22:12:16 10005 3
原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘
2013-06-18 00:39:43 23905 27
原创 2013年1月到5月的总结
我的博客已经很久没有更新了,最近一直很忙,以前也是很忙,总之就是忙。 每当打开我的博客查看资料的时候,我发现我的博客像是要荒废了,我就有要写的冲动,我一直没有写,一方面是很忙,另外一方面是不知道从那里开始写。这段时间在开发的过程中学到的心得,新的知识,待深入研究的知识都是要写上来的。所以来一篇总结。 2013年1月8号,是我过年前在北京写的最后一篇博客,那时我在北京博看文思实习iOS开
2013-06-13 02:46:19 4437 9
超级俄罗斯方块
2012-04-27
贪吃蛇游戏
2012-03-11
LittleBee(小蜜蜂)
2012-03-11
Java版俄罗斯方块
2012-03-06
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)
2012-12-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人