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卡尔

路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

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原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。   定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObje

2013-06-19 15:32:35 7927 4

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275 CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。 1.环境搭建 在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图: 2.实现get请求: void HelloWorld::us

2013-06-18 22:12:16 10005 3

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘

2013-06-18 00:39:43 23905 27

原创 2013年1月到5月的总结

我的博客已经很久没有更新了,最近一直很忙,以前也是很忙,总之就是忙。 每当打开我的博客查看资料的时候,我发现我的博客像是要荒废了,我就有要写的冲动,我一直没有写,一方面是很忙,另外一方面是不知道从那里开始写。这段时间在开发的过程中学到的心得,新的知识,待深入研究的知识都是要写上来的。所以来一篇总结。 2013年1月8号,是我过年前在北京写的最后一篇博客,那时我在北京博看文思实习iOS开

2013-06-13 02:46:19 4437 9

高仿微信气泡聊天

仿照微信气泡聊天效果,android平台实现

2012-11-22

C++操作符重载

包含C++的算术操作符,关系操作符,下标操作符,自增操作符和自减操作符

2012-11-18

ViewPager实现Tabhost

ViewPager实现Tabhost效果

2012-10-27

蓝牙操作示例

蓝牙操作示例

2012-10-07

WIFIDemo操作

WIFIDemo操作

2012-10-07

ViewPager实现左右滑动效果

ViewPager实现动画左右滑动的效果,适合在第一次启动程序的时候给用户一个帮助

2012-10-06

Toast的示例工程

Toast的国中使用总结,很多很多的各种各样的Toast

2012-09-21

AndroidDialog工程示例

AndroidDialog工程示例

2012-09-21

Json数据解析工程

Json解析我的工程,用于解析Json的示例,有我两次编辑的结果,没有删除

2012-09-20

JSON解析Jar包

用于解析JSON的jar文件,博客使用google-gson-2.2.2-release.zip

2012-09-19

Java访问MySQL的驱动

java访问MySQL的驱动,为我的博文服务的下载。

2012-09-15

PopupWindow的用法

PopupWindow的使用,在一个Activity中显示PopupWindow,并使用一个Button来隐藏PopupWindow

2012-06-18

sqlite3 C++访问

使用C++操作SQLite数据库,在windows平台上,用C++语言

2012-06-15

超级俄罗斯方块

超级俄罗斯方块使用高效的代码,系统资源利用率极低,运行流畅。界面设计美观得体,音效配置优雅,玩游戏时轻松愉快。有普通模式和超级模式,方块样式多种多样,玩法不同,给你另外一种玩俄罗斯方块的体验。下载到手机,你值得拥有。

2012-04-27

贪吃蛇游戏

该源代码实现了贪吃蛇主要的功能,如蛇的行走,碰撞检测,吃到食物变长等等,至于其他的一些简单功能就没有实现,其实很简单的,如果你对贪吃蛇游戏感兴趣的话,你就把所有的功能都实现吧。

2012-03-11

LittleBee(小蜜蜂)

这个游戏是模仿小霸王上的小蜜蜂游戏,通过对该游戏的源代码的阅读,读者能够首席android平台游戏开发的一般方法,对自己的游戏开发有很大的提高,亲,5分不算多哦,只有下载了你就知道值还是不值,我和我的对有写了5个晚上才完成的啊。

2012-03-11

安卓添加桌面图标

这个是向android添加桌面图标的源代码,运行程序向android桌面添加一个桌面快捷方式,代码简洁,运行正确

2012-03-11

Java版俄罗斯方块

使用Java Applet开发的一个俄罗斯方块,该程序仅仅使用500行代码,包括源代码和可执行程序,点击Tetris.html就可以直接在浏览器中运行,相信大家都能看的懂。

2012-03-06

俄罗斯方块MFC

最简单的俄罗斯方块算法做出功能强大的俄罗斯方块,有消列的功能,有各种方块,相信大家都能看懂。

2012-01-04

C++操作lua

C++操作lua

2014-10-03

Android操作Excel

Android,操作Excel

2013-08-24

Java操作Excel

Java操作Excel

2013-08-24

cocos2d-x使用BMFont

cocos2d-x使用BMFont

2013-08-04

cocos2d-x curl联网

cocos2d-x curl联网

2013-06-18

cocos2d-x多线程

cocos2d-x多线程

2013-06-18

TexturePacker的使用

TexturePacker的使用

2013-03-16

cocos2d-x联网

cocos2d-x联网

2013-03-12

cocos2d-x操作数据库

cocos2d-x操作数据库

2013-03-04

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

2012-12-25

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

【Cocos2d x游戏引擎开发笔记 15 】Tiled Map Editor 三

2012-12-21

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)

Cocos2d-x【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)

2012-12-18

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

2012-12-17

粒子系统实现与用户交互

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效

2012-12-14

Android控件拖动

android控件拖动

2012-12-04

Android使用ViewFlipper实现左右滑动效果面

Android使用ViewFlipper实现左右滑动效果面.

2012-12-04

TakePhoto.zip

Android调用相机程序和图片处理程序获得原图并且进行图片处理

2012-12-04

Android仿QQ主界面-------完善篇

实现QQ主界面的工程代码

2012-12-04

空空如也

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