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翻译 Android--网络连接判断
1)判断是否有网络连接public boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSy
2013-07-25 13:34:13 1464
原创 Android--'ADB server didn't ACK'的解决办法
关闭eclipse命令提示行进到Android SDK platform-tools 目录下输入adb kill-server输入adb start-server如果没有提示错误,并且显示adb is started successfully.重启eclipse
2013-07-23 15:01:46 839
翻译 Java--Java模拟异步消息的发送与回调
本文的目的并不是介绍使用的什么技术,而是重点阐述其实现原理。一、 异步和同步讲通俗点,异步就是不需要等当前执行的动作完成,就可以继续执行后面的动作。通常一个程序执行的顺序是:从上到下,依次执行。后面的动作必须等前面动作执行完成以后方可执行。这就是和异步相对的一个概念——同步。案例:A、张三打电话给李四,让李四帮忙写份材料。B、李四接到电话的时候,手上有自己的工作
2013-07-22 23:04:49 983
翻译 Java--Java程序的加载过程
java程序在执行过程中,类,对象以及它们成员加载、初始化的顺序如下:1、首先加载要创建对象的类及其直接与间接父类。2、在类被加载的同时会将静态成员进行加载,主要包括静态成员变量的初始化,静态语句块的执行,在加载时按代码的先后顺序进行。3、需要的类加载完成后,开始创建对象,首先会加载非静态的成员,主要包括非静态成员变量的初始化,非静态语句块的执行,在加载时按代码的先后顺序进行。4、
2013-07-21 01:54:09 973
原创 Android--使用Http向服务器发送请求并取得返回结果,下载图片
Android--使用Http向服务器发送请求并取得返回结果,下载图片
2013-07-20 16:43:42 10062
翻译 Java--内存分配及变量存储位置
Java内存分配中的栈 在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。 Java内
2013-07-17 13:01:18 2723
转载 Java--程序运行中的内存分配
寄存器这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。堆栈驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别
2013-07-17 12:53:58 834
转载 Cocos2d-x--响应Windows键盘事件
原文链接:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/18/2291770.html在模拟键盘的源文件中添加以下宏#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)
2013-07-12 11:35:26 2433
原创 Other--去掉桌面图标的白色箭头
新建记事本,将以下代码复制进去,保存并将后缀改为bat,双击执行reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Icons" /v 29 /d "%systemroot%\system32\imageres.dll,196" /t reg_sz /ftaskkill /f
2013-07-07 22:40:12 1020
原创 Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源
Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源
2013-07-04 18:12:33 7440 1
原创 Cocos2d-x--CCAnimate实现简单动画
所用到的图片: 实现动画步骤:1.读取2D纹理信息2.记录单帧信息3.生成逐帧数组4.设置动画信息5.设置起始帧6.创建并执行动画 实现:新建一个Cocos2d-x项目,将图片放到工程资源中,修改HelloWorldSence.cpp中do代码块中的代码 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); // Get windo
2013-07-03 17:09:00 3241 1
原创 Cocos2d-x--Box2D绘制出两个矩形框的解决方案
一个简单的Demo,只是在程序窗口绘制出一个矩形 找到以下代码,注释掉其中一句 效果:
2013-07-01 11:53:21 1498
Android音乐播放器
2013-04-01
MediaPlayer音乐播放器
2013-02-22
控件与适配器
2013-01-09
Android--MediaPlayDemo
2012-11-26
Android---SurfaceView
2012-10-25
Android---Tween动画
2012-10-24
空空如也
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