Cocos2d-x--判断触摸点是否在指定区域内

本文介绍如何在Cocos2d-x游戏中判断触摸点是否在指定区域(如PLAY按钮)内,通过CCRect进行碰撞检测,并在触摸成功时实现场景切换。详细步骤包括创建工程、添加图片资源、修改HelloWorldScene的源代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图如下,点击到 PLAY 则切换场景



所用到的图片资源:



步骤:

1.创建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行

2.在HelloWorldScene.h文件中添加代码

3.在HelloWorldScene.cpp文件中修改和添加代码


1.创建一个Cocos2d-x工程,将所用到的图片资源添加到工程中,保证能成功运行


2.在HelloWorldScene.h文件中添加代码:

virtual void registerWithTouchDispatcher();

	virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);

public:
	CCRect mPl
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