Cocos2d-x--响应Windows键盘事件

原文链接:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/18/2291770.html


在模拟键盘的源文件中添加以下宏

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)
#define KEY_UP(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 0 : 1)
#endif

然后在UPDATE函数中调用

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)    

if(KEY_DOWN(VK_LEFT))
{
CCLog("left-----------");
}


if(KEY_DOWN(VK_DOWN))
{
CCLog("down-----------");
}


//其他的以其类推或参考WinUser.h中其他虚拟键的宏
#endif


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值