Cocos2d-x--简单的场景切换及特效

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中实现简单的场景切换和特效。通过新建项目,创建SecondScene.h和SecondScene.cpp文件,然后在HelloWorldScene.cpp中添加和修改代码,特别是调整menuCloseCallback函数,来实现从HelloWorldScene到SecondScene的平滑过渡效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

步骤:

1.新建一个Cocos2d-x项目

2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码

3.在source中添加SecondScene.cpp文件,添加代码

4.在HelloWorldScene.cpp中的增加和修改代码



1.新建一个Cocos2d-x项目并运行,保证可以运行起来


2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class SecondScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(SecondScene);
	static cocos2d::CCScene* scene();

public:
	CCLayer *m_layer;
};

3.在source中添加SecondScene.cpp文件,添加代码

#include "SecondScene.h"
using namespace cocos2d;

bool SecondScene::init()
{
	bool bRet = false;
	do 
	{
		//实例化精灵
		CCSprite *m_sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
		CC_BREAK_IF(!m_sprite);

		//设置精灵位置
		m_sprite->setPosition(ccp(100, 100));

		/
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