Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源

Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源
摘要由CSDN通过智能技术生成

用于预加载资源的缓冲区有:

CCTextureCache(图片纹理),CCSpriteFrameCache(精灵)

CCAnimationCache(动画),CCShaderCache(着色器)


请先参阅简单动画实现:http://blog.csdn.net/zlqqhs/article/details/9235551

所用到的图片资源:



步骤:

1.新建一个Cocos2d-x工程并保证能成功运行

2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码

3.在source下添加StaticData.cpp文件,添加代码

4.在HelloWorldScene.cpp文件中添加和修改代码


1.新建一个Cocos2d-x工程,将所用到的图片资源放

到工程中,运行程序,保证程序能够成功运行


2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码


                
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