用于预加载资源的缓冲区有:
CCTextureCache(图片纹理),CCSpriteFrameCache(精灵)
CCAnimationCache(动画),CCShaderCache(着色器)
请先参阅简单动画实现:http://blog.csdn.net/zlqqhs/article/details/9235551
所用到的图片资源:
步骤:
1.新建一个Cocos2d-x工程并保证能成功运行
2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码
3.在source下添加StaticData.cpp文件,添加代码
4.在HelloWorldScene.cpp文件中添加和修改代码
1.新建一个Cocos2d-x工程,将所用到的图片资源放
到工程中,运行程序,保证程序能够成功运行
2.在include下添加StaticData.h文件,添加代码