cocos2d-x 菜鸟学习笔记三(图片预加载与进度条)

本文介绍了在cocos2d-x游戏开发中如何进行图片预加载,使用CCTextureCache类管理资源,并通过预加载回调更新进度条。文章提到了两种进度条类型:横向和圆周,详细讲解了如何设置和调整它们的显示效果,以适应不同的需求。同时,还推荐了一篇关于纹理介绍的文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做游戏时,会用于很多和图片资源,包括角色,动画,纹理贴图……为了减少GPU和CPU的缓存占用以及图片的重复利用,在游戏开始时,都会预加载这些资源进入缓存,在cocos2d-x里用的是CCTextureCache这个类。其实,在cocos2d-x自带的TestCpp里有对应的例子,在里面用的是:

	addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("Images/grossini_dance_01.png", this, callfuncO_selector(TextureCacheTest::loadingCallBack));

这个方法通过图片的路径path,加载入target如:某个scene,当这个图片加载完成后,会调用一个回调函数selector,而这个回调函数便可以用于更新图片数据加载的总进度。关于纹理的介绍推荐一篇文章:http://www.oschina.net/question/565065_79823

进度条在网上的教程已经介绍得很清楚了,只是最近更新的版本重写了代码,只保留了两种进度条显示的基础类型,但是在引用这两种基础类型时,通过设置进度条的参数,还是可以变换出更多的显示效果的,这些效果在TestCPP中的ActionsProgress

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