游戏策划萌新之路(3)--通过兰彻斯特定律探讨小型PVP游戏

本文通过兰彻斯特平方率分析小型PVP游戏中的不平衡问题,指出在微信小游戏坦克大战中,玩家水平差异导致快速胜负,提出增加人数和引入NPC的解决方案,强调在PVP游戏平衡设计上的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

春节期间,我和朋友在微信上试玩了一款全新的小游戏“坦克大战”,不同于跳一跳,这款游戏引进了多人模式(同时新跳一跳的多人模式基本无人问津),玩家可以邀请微信好友来同一局里合作或对战,对于坐拥8亿用户群的微信而言,实属一个难能可贵的尝试。

当我一上手这个新游戏,一阵熟悉的感觉便扑面而来--很像我们公司之前刚刚做的一款游戏“雪球百人斩”。同样的多人两队乱斗模式,同样的正面刚和脆弱的力量平衡。坦克大战中一般采取2v2或3v3的模式,开局后没有NPC或其他辅助、障碍,红蓝两队的坦克直接上来就颜射,坦克死亡后经历大概5秒后重生,然后再次加入战斗。当每个队伍中有一个挂机玩家或菜鸟玩家,战局在一开始就出现一边倒的状况,玩的熟练或配合良好的状况下,半分钟内就能决定直捣黄龙决定胜负。如此以往,玩家很快就会厌倦这个过程。

其实造成这种状况并非策划人员做出什么错误的设计造成的,恰恰相反,真实的战斗往往就是在电光火石间决定胜负的。根据兰彻斯特平方率,当对战双方在视野清晰,地形平坦等理想条件下,有:

1. 当红(人数M,装备系数为α)蓝(人数N,装备系数β)两方的力量对比为:αM=βN时,双方力量对等,随着战斗的进行,双方战斗人员损失速度相等。

2.当αM>βN时,双方力量不对等,若战斗必须进行到底,则最终蓝军将被全歼.在某一时刻,红军损失人数m的平方与蓝军总人数n的平方呈正比,即αn^2=βm^2

所以在实际战斗中双方战斗力实际是随着时间不断减少的,双方战斗力减少的速度与装备、单兵战斗力和人数的平方呈正比,当一轮战

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值