日常计划
Ray-qzhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL编程指南
<br />看了GPUParticles 的代码,发现各种OpenGL高级代码,得放一放,重新拿起《OpenGL编程指南(原书第7版)》了。<br />今天起重看前N章,目标看懂 glDrawArray() 等高效函数。原创 2011-02-26 20:54:00 · 1735 阅读 · 0 评论 -
都研一下了,还整个“新学期,新打算”
经过和学长的交流,对今后的安排也有了一定的方向,但具体计划还是得好好打算一下。主题: 看代码,看书,做项目1. 看代码: Direct 3D SDK sample 附加 NVIDIA SDK sample + ATI SDK sample Direct 3D SDK 从Beginer开始(一星期左右),根据需要学习其中的例子,应用到项目中去2. 看书: 3D绘图程序设计(已借到),GPU GEMS系列,ShaderX系列 关注其中 OpenGL高级技巧部分 摒弃glBegin、glEnd原创 2011-02-16 02:25:00 · 2176 阅读 · 0 评论 -
又到期末——养精蓄锐
到这个时候,总会忙这忙那,看着流体项目也在慢慢前进,就不多费心了,先把各种期末的作业完成。现阶段目标——不挂科..等修完学分,下学期将面对一个完全自由的时间表,真有种跃跃欲试的劲头。 先展望一下:1. 英语: 英语不能再荒废了,中级口试只剩最后一次了,一定要过。2. 着色语言: 着色语言一定要用到项目中来了,尽量用CG。3. D3D: 尽快完成opengl->D3D原创 2011-06-04 01:01:00 · 1399 阅读 · 0 评论 -
计划要赶上变化
前段时间,参加了腾讯的实习生招聘,笔试考了很多基础题,涉及到很多方面,虽然已经过了,但心有余悸,恐怕校招之前还是要再准备准备。面试还是相对轻松,HR面中提到了自己尚未跟导师沟通,可能拿到offer也无法实习。不过offer还是拿到了,看来HR面的确不太刷人... 其实很明白导师是不会允许,因此也没打算去实习了。另一方面,久仰NVIDIA的大名,希望在暑期实习招聘中好好争取一次,因原创 2012-05-02 01:22:14 · 2381 阅读 · 3 评论 -
开始 Unity 的学习之旅
时隔了很久,经过找工作,工作变动等问题,停止了很久。现在在新单位工作了一个多月,终于又可以静下心来写些最近的学习心得。 因为工作需要一直在学习 Unity,但前段时间学习的内容比较散,Lightmap, Occlusion Culling, Shader 等。最近 Unity 4.3 发布了,大伙都开始学习起 Unity 2D,因此在接下来的文章里写两点 Unity 2D 中最重要的特性原创 2013-11-19 22:43:47 · 1868 阅读 · 0 评论