建立一个绕任意轴旋转的矩阵。
语法:
D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationAxis(
__inout D3DXMATRIX *pOut,
__in const D3DXVECTOR3 *pV,
__in FLOAT Angle
);
参数:
pOut [in, out]
任意轴的向量指针。
返回值:
D3DXMATRIX(矩阵)
返回一个指定角度的矩阵。
备注:
在这个函数中返回值传给了pOut。
建立一个绕任意轴旋转的矩阵。
语法:
D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationAxis(
__inout D3DXMATRIX *pOut,
__in const D3DXVECTOR3 *pV,
__in FLOAT Angle
);
pOut [in, out]
返回值:
D3DXMATRIX(矩阵)
返回一个指定角度的矩阵。
备注:
在这个函数中返回值传给了pOut。