D3DXMatrixRotationAxis Function

建立一个绕任意轴旋转的矩阵。

语法:

D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationAxis(
  __inout  D3DXMATRIX *pOut,
  __in     const D3DXVECTOR3 *pV,
  __in     FLOAT Angle
);

参数:

pOut [in, out]
D3DXMATRIX(结构为矩阵)这是一个保存结果为D3DXMATRIX的指针。

pV [in]
D3DXVECTOR3(结构为向量)

任意轴的向量指针。

Angle [in]
FLOAT旋转角度的弧度值。一般为顺时针方向。


返回值:

D3DXMATRIX(矩阵)

返回一个指定角度的矩阵。


备注:


在这个函数中返回值传给了pOut。

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