GdiplusFlat(2)WM_PAINT消息,窗口子类化和设备上下文

本文介绍了如何在GDI+中利用WM_PAINT消息进行绘图,阐述了WM_PAINT消息的作用和使用方法。同时,讲解了窗口子类化的概念和步骤,以及在子类化中如何处理WM_PAINT消息。此外,还讨论了设备上下文(Device Context)在GDI+绘图中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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上一篇博文(GdiplusFlat(1)GDI+平面API:用GDI的思想进行GDI+编程 ,地址:http://blog.csdn.net/zuishikonghuan/article/details/46982559)中,我介绍了GdiplusFlat的使用意义和使用方法——自己声明API原型,自己定义struct,并给出了具体的方法,然后连接Gdiplus.lib。同时说明了GdiplusFlat编程的意义。

那么我们如何用GDI+Flat绘图呢,我们知道,对于GDI,我们通常在窗口的WM_PAINT消息里绘图,这是为什么呢?让我们先来看看WM_PAINT消息是什么。

MSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145213.aspx<

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