Akka边学边写(3)-- ByteString介绍

Akka的ByteString是为Actor间传递Immutable消息设计的,采用类似Rope的数据结构,保证不可变性。文章介绍了ByteString的工厂方法、常用操作,如concat、head、tail等,并提到了用于构建ByteString的ByteStringBuilder和遍历数据的ByteIterator,以及与java.io的互操作方式。

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Akka的IO层设计可以参考这篇文档,本文简单介绍一下ByteString的设计。

Immutable消息

Actor之间是通过消息沟通的,但为了避免同步问题,消息必须是Immutable。因此,Akka无法使用byte[]ByteBuffer,而是设计了ByteString来表示二进制数据。理解这一点很重要,因为ByteString是不可变的,所以ByteString的很多看似修改状态的方法实际上都是返回一个新的ByteString实例。如果对StringBigInteger等Java自带的不可变类比较了解,那么就很容易理解这一点。

Rope数据结构

ByteString是一种类似Rope的数据结构,如下图所示:

虽然在内部ByteString使用树形结构存储了n个小byte[],但从外部来看,ByteString仍然像是一个大的byt

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