Akka边学边写(4)-- MiniRPG

本文通过Akka框架实现了一个小型RPG游戏服务器MiniRPG,涵盖游戏逻辑、消息协议、Actor系统设计等内容。游戏逻辑包括创建玩家、加经验、升级和查询信息等操作。消息协议使用TCP和JSON,通过MsgRegistry进行消息ID与类的映射。服务器Actor系统由TcpServer、MsgCodec和MsgHandler组成,TcpServer监听连接,MsgCodec负责消息编码解码,MsgHandler处理游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面几篇文章用Akka写了HelloWorldEchoServer,为了更进一步学习Akka,本文将会实现一个很小的RPG游戏服务器:MiniRPG

游戏逻辑

因为是迷你RPG,所以逻辑很简单。服务器可以处理四种操作:创建玩家、给玩家加经验、升级、查询玩家信息。下面是Player类的代码(Getters和Setters省略):

public class Player {
    
    private int id;
    private String name;
    private int exp;
    private int level;

    // Getters & Setters ...
    
    public void addExp(int val) {
        exp += val;
    }
    
    public void levelUp() {
        if (exp > 100) {
            exp -= 100;
            level++;
        }
    }
    
}

消息协议

MiniRPG底层使用TCP协议,消息使用JSON格式。完整的消息格式如下图所示:


前八个字节可以认为是消息头,其中前四个字节是消息ID,后四个字节是JSON字符串长度。其余字节是消息体,也就是UTF8格式编码的JSON字符串。

消息接口

MiniRPG设计了三个接口来表示游戏消息,这三个接口都是Marker接口,里面没有定义任何方法,如下图所示:

MsgRegistry

MiniRPG使用GSON来编码和解码JSON字符串,为了把JSON解析为相应的消息对象,需要一个消息ID和class之间的映射关系。MsgRegistry类便是要建立起这样一个映射关系,下面是它的完整代码:

public class MsgRegistry {
    
    private static final Map<Integer, Class<?>> msgById = new HashMap<>();
    private static final Map<Class<?>, Integer> idByMsg = new HashMap<>();
    static {
        register(1, CreatePlayerReques
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