Cocos2dx在visualStudio或者vc++中环境搭建(入门篇)

一、Cocos2dx在visualStudio或者vc++中环境搭建(入门篇)

本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=106

0、概述

  Cocos2dx-win32的项目能够被向导生成

   向导支持vs2008,vs2010(0.8.0以及之后),visualc++2008 Express(0.8.0以及之后),visualc++ 2010 Express(0.8.0以及之后)

1、首先,从github上获取cocos2dx的源代码

这里有源代码:Download

源代码仓库:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

2、编译cocos2dx解决方案

Win32

1)运行build-win32.bat脚本,它将会自适应vc2008或者vc2010去编译解决方案

2)或者打开cocos2d-win32解决方案文件并且在IDE中编译

 

 

3)确认二进制目标目录

在文件夹中的Cocos2d-win32二进制编译目录是Debug.win32 或者Release.win32

Cocos2d-wohone的二进制编译目录是PRJ_TG3\LIB\Win32Lib.

4)运行HelloWorld并且测试

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3、安装cocos2ds应用向导到vc++开发环境中

1)运行install-templates-msvc.bat来自动安装cocos2dx应用向导

(ps:期间可能遇到“没有文件扩展”.js”的脚本引擎”提示,这样的错误,原因是因为JS扩展名的文件被其他软件关联了,需要取消关联。

如系统中安装了ULTRAEDIT或者E钻加密软件等,就需要去掉关联;

或者如下解决方法:

在运行中输入“regedit”进入注册表,

只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 项下的那个默认值改成 “JSFile” 就可以正常运行JS 文件了。)

2)不同IDE的脚本文件在目录\template\msvc\ .中

3)这些名字带有Express后缀的脚本被用来安装visualc++ express版本向导

4、添加一个新项目到工程中

警告:如果你想要在你自己的解决方案中创建一个项目,修改项目的输出目录属性,并且用”..\”替换”$(SolutionDir”

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5、编译并且运行新的cocos2dx项目

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