cocos2d-x 学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案

Attention:

学习过程中使用书籍《cocos2d-X实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;

笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个VS解决方案下。

VS解决方案文件后缀:sln

VS项目文件后缀:vcxproj

(一)代码分析

一个cocos项目:

(1)win32文件夹中的main.cpp 、main.h 是win32平台特有程序代码,通过它启动win32窗口

(2)AppDelegate 类:由AppDelegate.h声明,AppDelegate.cpp定义,该类是Cocos2d-X引擎要求实现的游戏应用委托对象,在游戏运行的不同生命周期会触发它的不同函数。(一般不需要更改)

(3)HelloWorld类:在HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp中分别声明和定义HelloWorld类。HelloWorld类继承了cocos2d::Layer类,被称为层,这些层放在场景&

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