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原创 ORBSLAM2在Ubuntu14.04上详细配置流程
ORBSLAM2是一个非常适合SLAM入门学习的开源工程。它支持单目、双目、RGB-D使用,可以计算摄像机的轨迹,并且重建稀疏的3D地图。
2017-01-25 20:17:31 14478 8
原创 Unity3D中使用C#调用C++编写的DLL
Unity3D是一款非常优秀的游戏引擎,可以使用C#作为脚本语言进行编程。但是有的时候我们需要运行一些第三方的程序,例如C++实现的一些算法。我们需要将C++的代码以DLL的形式嵌入到Unity3D的程序中。这时候就要用到C#调用C++ DLL的方法。本文给出一个最简单的调用方式,实现了一些简单数据类型的传递。
2017-01-20 20:16:59 7746 2
原创 【Unity3D入门教程】Unity3D开发实战之五子棋
经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
2017-01-11 17:07:42 24519 14
原创 【Unity3D入门教程】网络通信
Unity之前都是使用RPC来进行网络通信的,后来在Unity5中有了UNET,使得开发多人在线网络游戏变得非常简单。本文将会介绍使用新网络模块UNET开发游戏的简单方法。
2017-01-10 18:32:54 12391 1
原创 【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
在游戏开发的过程中,我们经常会用到播放音频和视频,我们今天给大家带来一种简单的播放音频和视频的方法,使用的是Unity自带的函数。
2017-01-09 21:06:17 5534
原创 【Unity3D入门教程】Unity着色器基本使用方法
本文将会先介绍着色器的基本含义,然后介绍两种着色器,分别是表面着色器和顶点片段着色器。还有一种固定管线着色器,由于已经基本淘汰,就不再介绍了。
2017-01-09 15:37:17 16814
原创 【Unity3D入门教程】物理引擎之碰撞解析
Unity3D内置物理引擎,可以模拟物理效果。典型的一个物理效果就是碰撞。本文将会针对最简单的案例讲述Unity3D的碰撞规律。
2017-01-09 11:53:22 11249
原创 【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制
本文讲述了怎样进行鼠标的键盘的输入信息。外部设备输入的检测需要每一帧运行,所以检测的函数需要写在Update函数中。本文讲的内容比较简单,直接上代码吧。
2017-01-08 21:07:37 6903
原创 【Unity3D入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法
UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。
2017-01-08 17:56:03 25750 3
原创 【Unity3D入门教程】Unity3D之GUI浅析
一款典型的软件都会有交互界面,这些界面包括标签、按钮、拖动条等。Unity3D内置一些基本的GUI命令,可以在屏幕上绘制简单的交互控件。本文主要介绍传统的GUI。而最新加入的UGUI模块将在下一讲中介绍。
2017-01-07 20:30:11 14037 7
原创 【Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象
使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。
2017-01-07 16:47:47 42259 10
原创 【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布
Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android、iOS、Linux等多种平台。另外,Unity3D官方版本目前可以运行在Windows和Mac OS上,当然还有可以运行在Linux上的非官方版本。
2017-01-06 11:22:19 51064 11
原创 计算机视觉基础(三)——对极几何中的基本矩阵F和本质矩阵E
计算机视觉中,尤其是双视图几何中,基本矩阵F和本质矩阵E扮演着重要角色,今天我们就来简单了解一下它们吧。由于公式比较多,所以直接在word中编辑好后整个截图过来了。(参考书目——《计算机视觉中的多视图几何》)
2017-01-05 13:26:25 5510
原创 【Unity Shader学习笔记】(五)使用鼠标绘制自由多边形(附完整工程源码)
前言在前面的文章中,我们已经了解了怎样使用Unity Shader来绘制简单的点和线,本文将延续上次的话题,讲述一下如何在场景中使用Unity Shader绘制自由多边形。本文所述的程序,支持在地图中用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充半透明的颜色。先展示一下最终效果。1 开发工具介绍Windows 10(64位)Unity 5.4.1(64位
2017-01-03 10:37:46 10711 5
Principles of Optics 7th edition, Born M., Wolf E. (光学原理 第7版) 超清晰扫描版
2018-04-06
Reinforcement Learning An Introduction second edition
2017-11-30
Coursera Machine Learning机器学习课程编程作业答案代码
2017-11-23
Visual C# 2010从入门到精通(Visual C# 2010 Step by Step)
2016-01-04
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