mvc模式也许是软件设计中最经典的设计模式了,Smaltalk类库的模型 视图 控制器三元组结构触动了软件设计的灵感,清晰的层次结构、明确的职责范围、流畅的工作流程使软件设计增添了艺术的美感。
MVC模式本身--简单的从字面上以及应用上说,通过将系统的设计分为Model模型/逻辑、View视图/界面、Controller控制/流程三个逻辑部分达到良好的项目效果,以此便利各部分开发者的工作并降低日后的维护成本。(如果您熟悉JSP开发的Model 2模式,可以发现它也是MVC模式的很好体现。)。
模型:维护数据并提供数据访问方法。
视图:给制模型的部分数据或所有数据的可视图。
控制器:处理事件.
引入MVC模式一方面可以为系统的总体设计指出明确的方向,对于开发团队的分工也是良好的指导。
既然依照MVC模式要求对系统的总体结构在逻辑上分成三部分,那么团队的开发者中也存在着针对各个部分的开发者。
以下是典型的MVC通信方式
事件由控制器来处理,控制器接收用户事件,并根据事件的类型来改变模型。
视图事先会在模型中登记,当模型数据发生改变时,马上通知已向此模型登记的每个视图。
视图从模取得最新的数据并刷新自己.
要实现MVC,最重要的一个环节是使用Design Pattern中的Observer模式。Observer模式允许某个对象在所观察的对象发生修改时通知多个观察者(Observer).
MVC设计模型
MVC的缺点
MVC的设计实现并不十分容易, 理解起来比较容易,但对开发人员的要求比较高。MVC只是一种基本的设计思想,还需要详细的设计规划。
模型和视图的严格分离可能使得调试困难一些,但比较容易发现错误。
经验表明,MVC由于将应用分为三层,意味着代码文件增多,因此,对于文件的管理需要费点心思。
MVC模式本身--简单的从字面上以及应用上说,通过将系统的设计分为Model模型/逻辑、View视图/界面、Controller控制/流程三个逻辑部分达到良好的项目效果,以此便利各部分开发者的工作并降低日后的维护成本。(如果您熟悉JSP开发的Model 2模式,可以发现它也是MVC模式的很好体现。)。
模型:维护数据并提供数据访问方法。
视图:给制模型的部分数据或所有数据的可视图。
控制器:处理事件.
引入MVC模式一方面可以为系统的总体设计指出明确的方向,对于开发团队的分工也是良好的指导。
既然依照MVC模式要求对系统的总体结构在逻辑上分成三部分,那么团队的开发者中也存在着针对各个部分的开发者。
![](http://www.javable.com/columns/serv_side/workshop/11/1.gif)
事件由控制器来处理,控制器接收用户事件,并根据事件的类型来改变模型。
视图事先会在模型中登记,当模型数据发生改变时,马上通知已向此模型登记的每个视图。
视图从模取得最新的数据并刷新自己.
要实现MVC,最重要的一个环节是使用Design Pattern中的Observer模式。Observer模式允许某个对象在所观察的对象发生修改时通知多个观察者(Observer).
MVC设计模型
![](http://tech.ccidnet.com/pub/attachment/2003/6/210423.jpg)
MVC的缺点
MVC的设计实现并不十分容易, 理解起来比较容易,但对开发人员的要求比较高。MVC只是一种基本的设计思想,还需要详细的设计规划。
模型和视图的严格分离可能使得调试困难一些,但比较容易发现错误。
经验表明,MVC由于将应用分为三层,意味着代码文件增多,因此,对于文件的管理需要费点心思。