【Vue 2】nextTick方法|异步更新|事件循环

1 nextTick的用处

vm.$netTick的作用是将回调延迟到下次DOM更新周期之后执行

它接受一个回调函数作为参数。

其实,在我们更新数据状态后,是不会立马渲染的,你不能即刻获取到新的DOM

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Async Update Example</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.14/dist/vue.js"></script>
    <style>
        .font-color{
            color: red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="app">
        <div ref="textBox1">{{text}}</div>
        <button @click="changeText">改变文本</button>
        <div ref="textBox2" :class="{'font-color': true}">null</div>
    </div>
    <script>
        new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                text: "Today is a cloudy day."
            },
            methods: {
                changeText() {
                    this.text = this.text === "Today is a sunny day." ?
                        "Today is a cloudy day." : "Today is a sunny day.";
                    this.$refs.textBox2.innerHTML = this.$refs.textBox1.innerHTML;
                }
            }
        });
    </script>
</body>

</html>

动画

此时,我们可以使用nextTick方法:

changeText(){
    this.text=this.text=== "Today is a sunny day."?
    "Today is a cloudy day.": "Today is a sunny day.";
    this.$nextTick(function(){
        this.$refs.textBox2.innerHTML = this.$refs.textBox1.innerHTML;
    });
}

动画

如果没有提供回调且在支持 Promise 的环境中,则返回一个 Promise。

changeText(){
    this.text=this.text=== "Today is a sunny day."?
    "Today is a cloudy day.": "Today is a sunny day.";
    _this=this;
    this.$nextTick().then(function(){
        _this.$refs.textBox2.innerHTML = _this.$refs.textBox1.innerHTML;
    });
}

测试中我们发现上面代码中then的回调参数里的this指向了window,所以我们在外面使用_this

2 异步更新机制

Vue侦测到数据变化时会通知到对应依赖管理器里的所有Watcher,然后虚拟DOM会对整个组件进行差异比较来更新DOM,Vue进行重新渲染。

如果我在一个循环中不停改变一个数据属性,那对应的Watcher就会收到多份通知,是不是要进行多次渲染呢?

明显不会,Vue.js会将收到的watcher实例添加到异步更新队列中,且不会重复添加同一个watcher,然后等到下一次事件循环,一次性清空队列里的所有watcher并让它们触发渲染

3 事件循环

3.1 什么是事件循环

前面提到的事件循环又是什么?

我们知道,JavaScript是一门单线程且非阻塞的语言。

单线程意味着一次只能执行一个任务,也叫做主线程。

非阻塞意味着遇到异步任务(比如网络请求、文件读取、定时器等)时,JavaScript会将这些异步任务挂起,继续执行后面的代码。当异步任务处理完毕后,根据一定的规则(通常是回调函数或Promise)来处理操作的结果。

挂起(pending)是指将异步任务放入一个队列里,称为事件队列

而异步任务可以分为微任务宏任务

微任务放在微任务队列,宏任务放在宏任务队列。

当主线程执行栈的任务都执行完后,检查微任务队列,执行微任务的回调事件,直到微任务队列为空,再检查宏任务队列,从中选出一个事件,将其回调加入执行栈,重复上述步骤

这也就是事件循环

3.1 常见微任务

1)Promise的then、catch和finally

当一个Promise的状态从pending变为fulfilled或reject时,与之相关的then或catch回调就会被添加到微任务队列。

console.log("开始");

// 创建一个Promise对象
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log("Promise中的同步代码");
    resolve("Promise成功"); // 模拟成功情况
});

// 添加then、catch和finally回调
myPromise
    .then((result) => {
        console.log("then回调执行:", result);
    })
    .catch((error) => {
        console.error("catch回调执行:", error);
    })
    .finally(() => {
        console.log("finally回调执行");
    });

console.log("Promise后的同步代码");

// 模拟宏任务
setTimeout(() => {
    console.log("宏任务回调执行");
}, 0);

console.log("结束");

输出

开始
Promise中的同步代码
Promise后的同步代码
结束
then回调执行: Promise成功
finally回调执行
宏任务回调执行

2)async/await

await后面的表达式会生成一个微任务。

console.log("开始");

// 模拟一个异步函数,返回一个Promise
async function fetchData() {
    console.log("异步函数内部的同步代码");
    return "Promise成功"; // 模拟成功情况
}

// 使用async/await来处理异步操作
async function processData() {
    try {
        const result = await fetchData(); // 等待Promise解决
        console.log("成功:", result);
    } catch (error) {
        console.error("失败:", error);
    } finally {
        console.log("finally回调执行");
    }
}

// 调用async函数
processData();

console.log("异步函数后的同步代码");

// 模拟宏任务
setTimeout(() => {
    console.log("宏任务回调执行");
}, 0);

console.log("结束");

输出

开始
异步函数内部的同步代码
异步函数后的同步代码
结束
成功: Promise成功
finally回调执行
宏任务回调执行

3)MutationObserver回调

MutationObserver是一个监视DOM树变化的API。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>MutationObserver示例</title>
    <style>
        .text{
            color: red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="target">
        <p>这是一个段落。</p>
    </div>

    <script>
        // 选择要监视的目标元素
        const target = document.getElementById('target');

        // 创建一个MutationObserver实例,传入回调函数
        const observer = new MutationObserver(function (mutationsList, observer) {
            // 遍历变化列表中的每个MutationRecord
            for (let mutation of mutationsList) {
                if (mutation.type === 'childList') {
                    // 子节点变化
                    console.log('子节点变化:', mutation.addedNodes, mutation.removedNodes);
                } else if (mutation.type === 'attributes') {
                    // 属性变化
                    console.log('属性变化:', mutation.target.className, mutation.oldValue);
                }
            }
        });

        // 配置MutationObserver选项,监视子节点变化
        const config = { childList: true, attributes: true, subtree: true, characterData: true };

        // 开始观察目标元素
        observer.observe(target, config);

        // 在一段时间后,修改目标元素,观察变化
        setTimeout(function () {
            target.innerHTML = '<p>这是一个新的段落。</p>';
        }, 1000);

        // 属性变化
        setTimeout(function () {
            target.classList.add('text')
        }, 2000);
    </script>
</body>

</html>

4)process.nextTick

node.js中进程相关的对象

console.log('这是第一个任务');
process.nextTick(function() {
  console.log('这是下一个微任务');
});
console.log('这是第二个任务');

5)queueMicrotask

这是一个ECMAScript 2020引入的方法。

queueMicrotask(function() {
  // 这是一个微任务
});

3.2 常见宏任务

1)定时器任务,如setTimeoutsetInterval

2)网络请求。

const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'https://example.com/api/data', true);
xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
    console.log('网络请求完成');
  }
};
xhr.send();

3)DOM操作,对DOM元素进行操作,例如添加、删除、修改元素。

DOM操作可能会导致页面的重新渲染和重排(reflow),这些操作是昂贵的,需要消耗较多的计算资源,因此它们通常被视为宏任务,而不是微任务。

你可以考虑使用 requestAnimationFrame 或其他微任务机制来优化DOM操作的性能。

4)文件操作

const fs = require('fs');
fs.readFile('example.txt', 'utf8', function(err, data) {
  if (err) throw err;
  console.log('读取文件完成');
});

4 nextTick源码

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

//指示是否正在使用微任务来处理异步操作
export let isUsingMicroTask = false

//存储待执行的回调函数
const callbacks: Array<Function> = []
//是否有待执行的回调
let pending = false

//用于执行回调函数。它将 callbacks 数组中的回调函数依次执行,并在执行后清空 callbacks 数组
function flushCallbacks() {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

//根据环境选择使用微任务或宏任务来执行回调函数
let timerFunc

//如果浏览器支持原生的 Promise,则使用 Promise 来实现微任务。
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    //在 iOS 上使用 UIWebView 时,添加一个空的 setTimeout(noop) 来强制刷新微任务队列
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (
  !isIE &&
  typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
  (isNative(MutationObserver) ||
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {//如果浏览器不支持原生 Promise,但支持 MutationObserver,则使用 MutationObserver 来实现微任务
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  //这种情况下,timerFunc 将观察一个文本节点的字符数据变化来触发回调函数的执行
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}
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