恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon
的 右下角 。地下城是由 m x n
个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
动态规划:
审题:
我们需要X体力值从左上角到左下角的体力至少需要多少体力值,其实变相的是考验我们对最短路径的思考,并且在这条路径开始到结束过程中不可为0或小于0,这就需要我们需要知道出发前最少需要多少健康值,才可以保证在运动时,不被杀死。
算法原理:
状态表示:
1:如果以dp[i][j]为结尾时。
如果以dp[i][j]为结尾时,从起点出发->到[i][j]我们不仅需要知道之前最少需要的健康值,而且还需知道之后的健康值,我们无法初始化第一次循环所需要的数据。
2:如果以dp[i][j]为开始(根据该状态表示)
如果以dp[i][j]为开始,我们只需要知道dp[i][j+1]与dp[i+1][j]的最少需要健康值就可迭代,因为我们知道,骑士到右下角后需要击败怪物并且活下来,所以如果我们直接在起始点就是右下角,骑士就只需要一次击败怪物并且活下来(至少剩一个点数),所以我们只需要保证当出去以后最低健康值为1即可。
状态转移方程
我们将怪物也看成回血,只是反向回血。
但是有一个注意点,假设dungeon[i][j]非常的大,大过了dp[i][j+1]那么此刻dp[i][j]成为了负数,回到不等公式,
X+dungeon[i][j] >=dp[i][j+1]; 说明了还没加dungeon[i][j]前的血量为负数,这是不允许的,最少得是1的最低生命值,所以在每次方程结束后我们都需要判断dp[i][j]是否>=1,如果小于则等于1,否则不变。
初始化
我们从表的右下角开始遍历,由于我们需要[i+1][j]与[i][j+1]的数据,所以特殊的位置的数据遍历会造成越界访问
所以我们创建的dp表需要比形参表行列多一行,多一列。
我们的第一个dp数据为右下角数据,我们需要保证骑士的健康值从-5出去以后的最低健康值为1;
由于蓝圈为第一次的[i][j]填写数据,所以我们需要初始化它的右位置与下位置,而蓝圈为骑士最后战斗的地方,所以最后只需要1格的生命值离开蓝圈,所以初始化这两个位置的dp值为1.
填表顺序
从右到左,从下到上
返回值
dp[0][0]// min(dp[0][1],dp[1][0])-dungeon[0][0]。
代码
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
if(dungeon.size()==0)//如果数据为空,1点生命值足以
{
return 1;
}
int n=dungeon.size(),m=dungeon[0].size();
vector<vector<int>> dp(n+1,vector<int>(m+1,INT_MAX));//创建dp表
dp[n][m-1]=dp[n-1][m]=1;//初始化
for(int i=n-1;i>=0;--i)//从下往上
{
for(int j=m-1;j>=0;--j)//从右向左
{
前一位置最低值+血包>=下一位置最低值
前一位置最低值>=下一位置最低值-血包(血包也会为负数)
dp[i][j]=min(dp[i][j+1],dp[i+1][j])-dungeon[i][j];从着位置到达地牢所需的初始健康值
dp[i][j]=max(1,dp[i][j]);为了防止血包大于下一步最小健康值,导致抵达当前位置健康值为负数
}
}
return dp[0][0];//返回最顶开始到低的最低值
}