[力扣题解] 174. 地下城游戏 DP

一、题目详情

原题链接:174. 地下城游戏

一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。

骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。

有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。

为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。

编写一个函数来计算确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。

 说明:

  • 骑士的健康点数没有上限。

  • 任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。

 

二、解题方法

如果按照从左上往右下的顺序进行动态规划,对于每一条路径,我们需要同时记录两个值。第一个是「从出发点到当前点的路径和」(路径和表示当前剩余血量,从起点到达当前点血量越多越好),第二个是「从出发点到当前点所需的最小初始值」(最小初始值表示到达当前点所需的最少血量)

而这两个值的重要程度相同

如果按照从左上往右下的顺序进行动态规划,我们无法直接确定到达某一点的方案,因为有两个重要程度相同的参数同时影响后续的决策。也就是说,这样的动态规划是不满足「无后效性」的。

所以我们的动态规划考虑从右下往左上进行。

令dp[i][j] 表示从坐标 (i,j)到终点所需的最小初始值。换句话说,当我们到达坐标 (i,j) 时,如果此时我们的路径和不小于dp[i][j],我们就能到达终点(意思就是当前血量要不小于到达终点所需的最少血量)

这样一来,我们就无需担心路径和的问题,只需要关注最小初始值。对于 dp[i][j],我们只要关心 dp[i][j+1] 和 dp[i+1][j] 的最小值 minn。记当前格子的值为 dungeon(i,j),那么在坐标(i,j) 的初始值只要达到minn−dungeon(i,j)即可(为什么是减号呢?假设当前格子值为正,表示这一格可以回血,则从当前点到终点所需的最小血量比下一格到终点所需的最小血量要小,小的这个数就是当前格回的血量;若当前格子值为负,表示这一格扣血,则从当前点到终点所需的最小血量比下一格到终点所需的最小血量要多,多的数就是这一格要扣的血量)。同时,初始值还必须大于等于 1(骑士最少也需要一滴血,不然就gg了)。这样我们就可以得到状态转移方程:

 

class Solution {
    public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {
        int n=dungeon.length,m=dungeon[0].length;
        int[][] dp=new int[n+1][m+1];
        for(int i=0;i<=n;i++){
            Arrays.fill(dp[i],Integer.MAX_VALUE);
        }
        dp[n-1][m]=dp[n][m-1]=1;
        for(int i=n-1;i>=0;i--){
            for(int j=m-1;j>=0;j--){
                int minn=Math.min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j];
                dp[i][j]=Math.max(minn,1);
            }
        }
        return dp[0][0];
    }
}

Arrays.fill(arr,val): 表示用val填充这个数组中的每个值,即这个数组的每个数字值都为val。

复杂度分析

时间复杂度:O(N×M),其中 N,M 为给定矩阵的长宽。

空间复杂度:O(N×M),其中N,M 为给定矩阵的长宽,注意这里可以利用滚动数组进行优化,优化后空间复杂度可以达到 O(N)。

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