Java接口(精解)

一句话概括就是:在Java中,接口可以看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

1.语法规则

        接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。简单来说就是使用interface修饰的类就是接口。

public interface 接口名称{
// 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    void method4();//不写的情况下,编译器会自动带上public abstract,这样显得简洁
    // 在接口中方法都是抽象方法,
}
  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

2.接口的实现

        接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

//实现接口需要用到关键字implements

public class 类名称 implements 接口名称{
        // ...
}

下面是一个接口的使用举例:

这里要注意初学者容易犯的错误:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系! 

public interface Iusb {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class KeyBoard implements Iusb{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void rapKeyBoard(){
        System.out.println("敲击键盘");
    }
}
public class Mouse implements Iusb{

    @Override
    public void openDevice() {

        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {

        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void useMouse(){

        System.out.println("使用鼠标");
    }
}
public class Computer{

    public void openComputer() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void closeComputer() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }
    public void useDevice(Iusb iusb){
        iusb.openDevice();
        if(iusb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) iusb;
            mouse.useMouse();
        } else if (iusb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
            keyBoard.rapKeyBoard();
        }
        iusb.closeDevice();
    }
}
public class Exercise {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        Mouse mouse = new Mouse();
        computer.openComputer();
        computer.useDevice(mouse);
        computer.useDevice(keyBoard);
        computer.closeComputer();
    }
}

3.接口的特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
  4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
  5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
  7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    IUSB usb = new IUSB();
    }
}
//会报错IUSB是抽象的,无法实例化
public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}
public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
    System.out.println("关闭USB设备");
    }
}
public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    } // ...
}
public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
    USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}
public interface USB {
// 编译失败
    public USB(){

    } 
{} // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

4.多接口的实现

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

        一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

下面用一个通过类来表示动物的例子说明:

public class Animal {
    public String name;
    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }
}

public interface IFly {
    void fly();
}

public interface IRun {
    void run();
}

public interface IWming {
    void wming();
}

class Dog extends Animal implements IRun{
    public Dog(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+"在用两条狗腿跑");
    }
}
class Fish extends Animal implements IWming{
    public Fish(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void wming() {
        System.out.println(name+"在水里游");
    }
}
class Bord extends Animal implements IFly{
    public Bord(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name+"在用翅膀飞");
    }
}
class Duck extends Animal implements IFly,IRun,IWming{
    public Duck(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name+"在翅膀飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+"在用两只鸭脚跑");
    }

    @Override
    public void wming() {
        System.out.println(name+"在水面上游");
    }
}
public class Exercise1 {
    public static void walk1(IRun iRun){
        iRun.run();
    }
    public static void walk2(IFly iFly){
        iFly.fly();
    }
    public static void walk3(IWming iWming){
        iWming.wming();
    }

    public static void main(String[] args) {
        walk1(new Dog("旺财"));
        walk1(new Duck("唐老鸭"));
        System.out.println("==============");
        walk2(new Bord("隼"));
        walk2(new Duck("唐老鸭"));
        System.out.println("==============");
        walk3(new Fish("小鲤鱼"));
        walk3(new Duck("唐老鸭"));
    }
}

        上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。这样设计可以使你时刻牢记多态的好处,让程序猿忘记类型,有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。


5.接口间的继承

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。

interface IRunning {
    void run();
} 
interface ISwimming {
    void swim();
} 
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}
class Frog implements IAmphibious {
    ...
}

        此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法。接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。


6.抽象类和接口的区别

        抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
        核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
        如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

再次提醒:
        抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

这里引用一张图来说明二者的主要区别:


7.Object类

        Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

        可以说它是所有类的超类。在Java中,每个类都直接或间接地继承自Object类。

        Object类提供了一些通用的方法,这些方法可以在任何类中使用。以下是Object类的一些常用方法:

  1. equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等。默认情况下,它比较的是两个对象的引用是否相等,但可以在子类中重写该方法以实现自定义的相等比较逻辑。
  2. hashCode():返回对象的哈希码值。默认情况下,它返回对象的内存地址的整数表示,但可以在子类中重写该方法以提供自定义的哈希码逻辑。
  3. toString():返回对象的字符串表示。默认情况下,它返回类名和对象的哈希码,但可以在子类中重写该方法以提供自定义的字符串表示。
  4. getClass():返回对象的运行时类。它返回一个Class对象,该对象包含了对象的类的元数据信息。
  5. clone():创建并返回对象的一个副本。默认情况下,它会抛出CloneNotSupportedException异常,但可以在子类中实现Cloneable接口并重写该方法以支持对象的克隆。
  6. finalize():在对象被垃圾回收器回收之前调用。默认情况下,它不执行任何操作,但可以在子类中重写该方法以实现资源释放等清理操作。

Object类还提供了wait()、notify()和notifyAll()等方法,用于线程间的通信和同步。

        总的来说,Object类是Java中最基础和通用的类,提供了一些常用的方法,可以在所有类中使用。


        以上就是本期全部内容,希望看完后能够对你有所帮助。希望小伙伴们可以点赞收藏加关注,学习知识不迷路,你的三连是前进的动力源泉!

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