Handler分析--①Message(2)

参考Handler

Message源码分析

主要对外的数据类型

// 用户自定义的消息代码,以便收件人可以识别此消息的内容。
public int what;
// 使用下面4个设置需要传输的数据
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
Bundle data;
// 消息需要被执行的时间,注意这里是 SystemClock.uptimeMillis()
// 表示系统开机到当前的时间总数,单位是毫秒,但是,当系统进入深度睡眠(CPU休眠、屏幕休眠、设备等待外部输入)时间就会停止
public long when;
// callback
Runnable callback;

Message全局池

全局池(缓存池)主要作用就是避免在多数情况下重新创建新对象.

// class锁
public static final Object sPoolSync = new Object();
// Message池,以单链表的形式实现
private static Message sPool;
Message next;
// 目前池的大小
private static int sPoolSize = 0;
// 池的最大容量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// Message正在使用/已被回收的标志位
int flags;
// 回收Message,判断标志位状态,异常时要不要报错,默认报错
private static boolean gCheckRecycle = true;

// 从池中获取一个Message实例对象
public static Message obtain() {
// 线程安全的单链表移除数据操作,移除并获取队首数据
synchronized (sPoolSync) {
// 判空操作,常量池没有数据直接new,有的话则拿出一个返回,单链表操作
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
// 把flag设置为0,池中的状态 flags = FLAG_IN_USE
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}

// 带状态检查的回收
public void recycle() {
// 判断flag状态
if (isInUse()) {
// flag != 0时根据gCheckRecycle值判断要不要报错(默认是报错的)
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "

  • “is still in use.”);
    }
    return;
    }
    // 不检查状态回收
    recycleUnchecked();
    }

// 不检查状态回收
void recycleUnchecked() {
// 设置flag为已回收状态
flags = FLAG_IN_USE;
// 数据初始化
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;

// 线程安全的单链表增加数据操作,把回收的Message放在队首

最后

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