public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
Bundle data;
// 消息需要被执行的时间,注意这里是 SystemClock.uptimeMillis()
// 表示系统开机到当前的时间总数,单位是毫秒,但是,当系统进入深度睡眠(CPU休眠、屏幕休眠、设备等待外部输入)时间就会停止
public long when;
// callback
Runnable callback;
Message全局池
全局池(缓存池)主要作用就是避免在多数情况下重新创建新对象.
// class锁
public static final Object sPoolSync = new Object();
// Message池,以单链表的形式实现
private static Message sPool;
Message next;
// 目前池的大小
private static int sPoolSize = 0;
// 池的最大容量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// Message正在使用/已被回收的标志位
int flags;
// 回收Message,判断标志位状态,异常时要不要报错,默认报错
private static boolean gCheckRecycle = true;
// 从池中获取一个Message实例对象
public static Message obtain() {
// 线程安全的单链表移除数据操作,移除并获取队首数据
synchronized (sPoolSync) {
// 判空操作,常量池没有数据直接new,有的话则拿出一个返回,单链表操作
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
// 把flag设置为0,池中的状态 flags = FLAG_IN_USE
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
// 带状态检查的回收
public void recycle() {
// 判断flag状态
if (isInUse()) {
// flag != 0时根据gCheckRecycle值判断要不要报错(默认是报错的)
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
- “is still in use.”);
}
return;
}
// 不检查状态回收
recycleUnchecked();
}
// 不检查状态回收
void recycleUnchecked() {
// 设置flag为已回收状态
flags = FLAG_IN_USE;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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[外链图片转存中…(img-0yimUEF7-1711775014894)]