【Android优化】APK包资源精简,立减1M

查看编译后的文件build/outputs/mapping/release/resources.txtshrinkResources相关的日志都会在此文件中,有大量资源因为keepPossiblyReferencedResources被标记为可达。

从原理上分析,这种查找无用资源的方式是可行的,只是需要稍微改动。默认情况下shrinkResources是安全模式,可能会被使用的资源也被标记为了可达;关闭安全模式,开启严格模式,只有真正通过代码或是资源文件引用的资源才被标记为可达。混淆配置添加**-dontshrink -dontoptimize**,系统是分析混淆后的类,如果一个类被压缩掉了,它引用的资源就会被标志为不可达,这时候如果仅仅删除资源,后续就编译通不过了。

res目录中添加keep.xml,设置严格模式。

经过上述配置改动后,重新编译查看输出文件,可以看到大量的无用资源。打包过程是将其替换为了一个同名的空文件,但我们可以解析这个文件,找到无用资源,用脚本批量删除。

头条app客户端原始15M,通过脚本批量删除了600+资源,包大小减小0.47M。不同项目效果不同。

重复资源精简

Android开发推崇根据业务拆分多个模块,模块间为了防止资源覆盖,会给每一个模块的资源加一个前缀,同样的资源就会在apk包中出现多次。阅读微信资源混淆源码时发现,它将每个资源Chunk中的资源路径替换为了一个较短的路径。那么对于重复资源,仅仅保留一份,修改arsc文件,重定向Chunk对应的资源路径,就可以解决重复资源问题。

打包过程中ProcessAndroidResources这个Task会生成资源文件**/build/intermediates/res/resources-release.ap_,该文件是一个zip文件,解压后包括AndroidManifest.xml,res,resources.arsc几部分。res目录中的文件即是最终要打入到apk中的,resources.arsc即为最终的arsc**文件。

解压ap_文件,遍历res目录中的文件,根据每个文件的md5值,找出重复的文件。最终发现主要有两种重复的情况,一种是文件名相同,但在不同的dpi目录下;一种是内容相同,名字不同。删除重复文件,保留一份,然后利用ChunkUtil这个库来修改arsc文件,ChunkUtil是一个arsc编辑库。

重复资源处理,作为一个gradle插件,后续会开源给大家作为参考。

重复资源处理后,资源映射如下所示,每个资源代码一个chunk,假如以下3个chunk中的资源相同,则处理后它们会指向相同的路径。

经过打包期间删除重复资源,共删除了300+资源,包大小减小了0.28M,不同的项目效果不同。

重复资源处理与微信资源混淆冲突

项目中如果使用了微信资源混淆,打包失败。如果你的项目中没使用微信资源混淆,就没必要看后面的问题了。

根据错误堆栈可以定位到微信资源混淆出现的位置。阅读微信资源混淆源码,发现映射关系如下:从res/drawable/icon.pngr/a/c.png是一一映射的。每个资源路径可变的有两部分,一是资源类型如drawablecolor;另一个是资源名称。映射过程有以下规则,同类型资源会映射到相同目录中,资源id相同也即是同名资源映射后的资源名相同。如下图中,资源1和2是名字相同,映射后的名字都是c.png,资源2和资源3资源类型相同,映射后的资源都在r/b目录下。

这时候将重复资源处理和微信混淆流程串联起来如下所示:

资源1和资源2映射后的目标路径相同。微信资源混淆会遍历每个chunk,把每个chunk中的资源从原始目录copy到目标目录并重新命名为映射后的文件,copy前check目标文件是否存在,如果存在会出现上述错误。

微信资源混淆的目标路径映射规则是根据id值映射的,不是根据原始路径。因此我们需要改变默认的映射规则,如果原始路径相同,则映射到相同的目标路径,并且不做后续的copy工作。修改了映射逻辑后,资源3最终映射的路径也变为了r/a/c.png

重新打包,发现还是出现上述错误,只是出错的资源不同。这时候如果有第四个资源,和前面3个资源内容不相同。资源类型和资源1相同,所以映射成了r/a/目录,名称和资源3相同,所以最终映射成了r/a/c.png,又导致了上述目标地址重复的问题。这种情况需要对路径进行remapping

对微信资源处理的逻辑全在com.tencent.mm.androlib.res.decoder.ARSCDecoderreadValue函数中。

最后

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