c++入门——模板

本节将从以下几个方面讲解

1. 非类型模板参数

2. 类模板的特化

3. 模板的分离编译

一,非类型模板参数

非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。

namespace bite
{
 // 定义一个模板类型的静态数组
 template<class T, size_t N = 10>
 class array
 {
 public:
 T& operator[](size_t index)
 {
 return _array[index];
 }
 const T& operator[](size_t index)const
 {
 return _array[index];
 }

 size_t size()const
 {
 return _size;
 }
 bool empty()const
 {
 return 0 == _size;
 }

 private:
 T _array[N];
 size_t _size;
};

}

二,类模板的特化

1,引言

使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果。

比如:实现比较大小的函数

template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
 return left < right;
}
int main()
{
 cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确
 Date d1(2022, 7, 7);
 Date d2(2022, 7, 8);
 cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确
 Date* p1 = &d1;
 Date* p2 = &d2;
 cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果错误
 return 0;
}

Less绝对多数情况下都可以正常比较,但是在特殊场景下就得到错误的结果。上述示例中,p1指 向的d1显然小于p2指向的d2对象,但是Less内部并没有比较p1和p2指向的对象内容,而比较的是p1和p2指 针的地址,这就无法达到预期而错误。

2,模板的特化

特化的要求:

1. 必须要先有一个基础的函数模板

2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>

3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型

4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误

// 函数模板 -- 参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
 return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
 cout << Less(1, 2) << endl;
 Date d1(2022, 7, 7);
 Date d2(2022, 7, 8);
 cout << Less(d1, d2) << endl;
 Date* p1 = &d1;
 Date* p2 = &d2;
 cout << Less(p1, p2) << endl; // 调用特化之后的版本,而不走模板生成了
 return 0;
}

3,类模板的特化

(1)全特化:

即将所有参数都特化

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
 T1 _d1;
 T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
 Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
 int _d1;
 char _d2;
};
void TestVector()
{
 Data<int, int> d1;
 Data<int, char> d2;
} 

(2)偏特化:
对模板的参数进一步限制

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
 T1 _d1;
 T2 _d2;
};

部分特化:

// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
 T1 _d1;
 int _d2;
};

参数进一步限制:

//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}

private:
T1 _d1;
 T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
 Data(const T1& d1, const T2& d2)
 : _d1(d1)
 , _d2(d2)
 {
 cout<<"Data<T1&, T2&>" <<endl;
 }

private:
 const T1 & _d1;
 const T2 & _d2;
 };
void test2 ()
{
 Data<double , int> d1; // 调用特化的int版本
 Data<int , double> d2; // 调用基础的模板
 Data<int *, int*> d3; // 调用特化的指针版本
 Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}

4,例子

对日期类的比较也可以采用类模板的方式

#include<vector>
#include <algorithm>
template<class T>
struct Less
{
 bool operator()(const T& x, const T& y) const
 {
 return x < y;
 }
};
int main()
{
 Date d1(2022, 7, 7);
 Date d2(2022, 7, 6);
 Date d3(2022, 7, 8);
 vector<Date> v1;
 v1.push_back(d1);
v1.push_back(d2);
 v1.push_back(d3);
 // 可以直接排序,结果是日期升序
 sort(v1.begin(), v1.end(), Less<Date>());
 vector<Date*> v2;
 v2.push_back(&d1);
 v2.push_back(&d2);
 v2.push_back(&d3);

 // 可以直接排序,结果错误日期还不是升序,而v2中放的地址是升序
 // 此处需要在排序过程中,让sort比较v2中存放地址指向的日期对象
 // 但是走Less模板,sort在排序时实际比较的是v2中指针的地址,因此无法达到预期
 sort(v2.begin(), v2.end(), Less<Date*>());
 return 0;
}

三,反向迭代器

1,反向迭代器的使用

	bit::list<int>::iterator it = lt.begin();
	while (it != lt.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	bit::list<int>::reverse_iterator rit = lt.rbegin();
	while (rit != lt.rend())
	{
		//*rit += 1;

		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

2,反向迭代器的底层模拟

反向迭代器的启发是在原有正向迭代器的基础上产生的,因此大佬在设计的时候会考虑尽可能的复用正向迭代器,因此我们思维的起点也应该是想着如何复用正向迭代器

(1)  如何实现反向

正向指针是从头开始找尾巴,那么反向的思路就是从尾巴找头,即++变成了--,于是在原有的迭代器上可以通过操作符重载实现

template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
class ReverseIterator
{
public:
	typedef ReverseIterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;

	ReverseIterator(Iterator it)
		:_it(it)
	{}

	Self& operator++()
	{
		--_it;
		return *this;
	}

    Self& operator--()
	{
		++_it;
		return *this;
	}

(2) 返回值类型的判断

我们调用&或者*时不知道返回值到底用const还是非const类型,或者double还是int类型,这个时候我们可以通过传参直接将类型传过来直接用。

Ref operator*()
	{
		Iterator cur = _it;
		return *(--cur);
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &(operator*());
	}

3,整体

template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
class ReverseIterator
{
public:
	typedef ReverseIterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;

	ReverseIterator(Iterator it)
		:_it(it)
	{}

	Self& operator++()
	{
		--_it;
		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		++_it;
		return *this;
	}

	Ref operator*()
	{
		Iterator cur = _it;
		return *(--cur);
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &(operator*());
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _it != s._it;
	}

	bool operator==(const Self& s)
	{
		return _it == s._it;
	}
private:
	Iterator _it;
};

4,实现list的反向迭代器

重载时需要实现const和非const版本,并且定义rend和rebegin时也要注意

template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;


		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(end());
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(begin());
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			return const_reverse_iterator(end());
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(begin());
		}

		//typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
			//return _head->_next;
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
			//return _head;
		}

整体:

#pragma once

#include"reverse_iterator.h"

namespace bit
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;

		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
		{}
	};

	// T T& T*
	// T cosnt T& const T*
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);
			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);
			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}

		bool operator==(const self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;


		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(--end());
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(end());
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			return const_reverse_iterator(--end());
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(end());
		}

		//typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

		iterator begin()
		{
			//return iterator(_head->_next);
			return _head->_next;
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head->_next);
			//return _head;
		}

5,适配vector

(1)内置类型与自定义类型返回值易错点:

list写end函数时不会报错 ,但是在vector里会报错

在list的end函数中,只是调用了临时对象,虽然他具有常属性,但是编译器在这里做了特殊处理,让const成员可以在函数里调用,但是在vector中,end函数对临时对象做了--操作,常属性的临时对象是不允许修改的,所以会报错!!!

处理方法:
 

template<class T>
	class vector
	{
	public:
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

		typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(end() - 1);
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(begin() - 1);
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			return const_reverse_iterator(end() - 1);
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(begin() - 1);
		}

整体:

namespace bit
{
	template<class T>
	class vector
	{
	public:
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

		typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(end() - 1);
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(begin() - 1);
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			return const_reverse_iterator(end() - 1);
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(begin() - 1);
		}

		iterator begin()
		{
			return _start;
		}

		iterator end()
		{
			return _finish;
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _start;
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _finish;
		}

		vector()
		{}

四,模板的分离编译

一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链 接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。

1,实例分离编译

template<class T>//包在头文件
T Add(const T& left, const T& right);



template<class T>//包在源文件
T Add(const T& left, const T& right)
{
 return left + right;
}
// main.cpp



#include"a.h"
int main()//包在运行文件
{
 Add(1, 2);
 Add(1.0, 2.0);

 return 0;
}

c/c++程序要运行,一般经历4个阶段

预处理——》编译——》汇编——》链接

编译:对程序按照语言特性进行语法,语义分析,错误检查没问题后生成汇编代码,但是头文件不参与编译,编译器对多个源文件分开编译

链接:多个obj文件合并成一个,没有处理地址问题

无法运行的原因:

在函数文件中没有看到声明时模板函数的实例化,因此不会生成具体的加法函数。

而且main函数中用ADD<int>函数时,编译器在链接的时候才会找地址,但是因为前面没有实例化没有生成具体代码,因此链接时报错

2,解决方法

1. 将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面或者xxx.h其实也是可以的。推荐使用这种。

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);

void func();


template<class T>
class Stack 
{
public:
	void Push(const T& x);
	void Pop();
private:
	T* _a = nullptr;
	int _top = 0;
	int _capacity = 0;
};

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	cout << "T Add(const T& left, const T& right)" << endl;
	return left + right;
}

2. 模板定义的位置显式实例化。这种方法不实用,不推荐使用

3,模板总结

【优点】

1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生

2. 增强了代码的灵活性

【缺陷】

1. 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长

2. 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误

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