C++入门——模板

参考链接

  1. https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=167

模板

模板的概念

  1. C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  2. C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点

  1. 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  2. 模板的通用并不是万能的

函数模板

函数模板作用

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

函数模板语法
template<typename T>
函数声明或定义

解释:
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

使用函数模板实现交互两个数
//函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void test()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //1、自动类型推导
    //mySwap(a, b);

    //2、显示指定类型
    mySwap<int>(a, b);
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
函数模板主要事项
  1. 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  2. 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
函数模板案例

案例描述:

  1. 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  2. 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  3. 分别利用char数组和int数组进行测试
排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i ++)
    {
        int max = i;
        for (int j = i + 1; j < len; j ++)
        {
            if (arr[max] < arr[j])
            {
                max = j;
            }
        }
        if (max != i)
        {
            mySwap(arr[max], arr[i]);
        }
    }
}

//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i ++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test()
{
    //测试char数组
    char charArr[] = "badcfe";
    int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
    mySort(charArr, num);
    printArray(charArr, num);

    //测试int数组
    int intArr[] = {7, 5, 1, 3, 9, 2, 4, 6, 8};
    int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
    mySort(intArr, num);
    printArray(intArr, num);
}
普通函数与函数模板的区别
  1. 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  2. 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  3. 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
普通函数与函数模板的调用规则
  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板,如myPrint<>(a, b);
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
模板的局限性

模板的通用性并不是万能的,优先特点数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

例如:

//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
    if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
    {
        return true;
    }
    else
    {
    return false;
    }
}

总结:

  1. 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  2. 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

类模板

类模板作用

建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

类模板语法
template<typename T>

解释:
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

例如:

template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
    }
    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};

void test()
{
    Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
    p1.showPerson();
}
类模板与函数模板区别
  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式,只能用显式指定类型方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数,例如:template<class NameType, class AgeType = int>
类模板中成员函数创建时机
  1. 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  2. 类模板的成员函数在调用时才创建
类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式一共有三种:

  1. 指定传入的类型——直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化——将这个对象类型模板化进行传递

使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型

指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
    p.showPerson();
}

void test()
{
    Person<string, int>p("孙悟空", 100);
    printPerson1(p);
}
参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
    cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}

void test2()
{
    Person<string, int>p("猪八戒", 100);
    printPerson2(p);
}
整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}

void test3()
{
    Person<string, int>p("唐僧", 30);
    printPerson3(p);
}
类模板与继承
  1. 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型。例如class Son:public Base
  2. 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  3. 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板。例如:
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
    T1 obj;
};

void test()
{
    Son2<int, char>S2;
}
类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写

问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  1. 解决方式1:直接包含.cpp源文件(使用较少)
  2. 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
类模板与友元
  1. 全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可
  2. 全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在

建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

//通过全局函数,打印Person信息

//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
    cout <<"类外实现——姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
    //全局函数 类内实现
    friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
    {
        cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
    }

    //全局函数 类外实现
    //加空模板参数列表
    //如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
    friend void printPerson2<>(Person<T1,T2> p);

public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
private:
    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};


//1. 全局函数在类内实现
void test()
{
    Person<string, int>p("Tom", 20);
    printPerson(p);
}

//2. 全局函数在类外实现
void test2()
{
    Person<string, int>p("Jerry", 20);
    printPerson2(p);
}
类模板案例

案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:

  1. 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  2. 将数组中的数据存储到堆区
  3. 构造函数中可以传入数组的容量
  4. 提供对应的拷贝构造函数以及operate=防止浅拷贝问题
  5. 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  6. 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  7. 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
MyArray.hpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
    MyArray(int capacity)
    {
        this->m_Capacity = capacity;
        this->m_Size = 0;
        this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
    }

    //拷贝构造
    MyArray(const MyArray& arr)
    {
        this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
        this->m_Size = arr.m_Size;

        //深拷贝
        this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];

        //将arr中的数据都拷贝过来
        for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
        {
            this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
        }
    }

    //operator= 防止浅拷贝
    MyArray& operator=(const MyArray& arr)
    {
        //先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
        if (this->pAddress != NULL)
        {
            delete[] this->pAddress;
            this->pAddress = NULL;
            this->m_Capacity = 0;
            this->m_Size = 0;
        }

        //深拷贝
        this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
        this->m_Size = arr.m_Size;
        this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
        for (int i = 0; i < this->m_Size; i ++)
        {
            this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
        }
        return *this;
    }

    //尾插法
    void Push_Back(const T & val)
    {
        //判断容量是否等于大小
        if (this->m_Capacity == this->m_Size)
        {
            return;
        }
        this->pAddress[this->m_Size] = val;
        this->m_Size++;
    }

    //尾删法
    void Pop_Back()
    {
        if (this->m_Size == 0)
        {
            return;
        }
        this->m_Size--;
    }

    //通过下标方式访问数组元素
    T& operator[](int index)
    {
        return this->pAddress[index];
    }

    //返回数组容量
    int getCapacity()
    {
        return this->m_Capacity;
    }

    //返回数组大小
    int getSize()
    {
        return this->m_Size;
    }

    ~MyArray()
    {
        if (this->pAddress != NULL)
        {
            delete[] this->pAddress;
        }
    }
private:
    T * pAddress;
};
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