【Qt】学习Day1

Qt简介

是一种跨平台图形界面引擎
1991年由奇趣科技创建
优点

  • 跨平台
  • 接口简单,容易上手
  • 一定程度上简化了内存回收

成功案例:
Linux桌面环境 KDE、谷歌地图、VLC多媒体播放器…

创建第一个Qt程序

创建过程

名称 - 不能有中文 不能有空格
路径 - 不能有中文路径
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
QWidget是一个父类
QMainWindow是子类,多了菜单栏、工具、状态栏
QDialog是子类,多了对话框
在这里插入图片描述
如图创建成功。
在这里插入图片描述

介绍

main函数

#include "mywidget.h"
#include <QApplication>// 包含一个应用程序类的头文件

//main程序入口  argc命令行变量的数量  argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //a应用程序对象,在Qt中,应用程序对象 有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    //窗口对象  myWidget父类  -> QWidget
    myWidget w;
    //窗口对象 默认不会显示,必须要调用show方法显示窗口
    w.show();

    //让应用程序对象进入消息循环
    //当代码阻塞到这行
    return a.exec();


//    while(true)
//    {
//         if(点击叉子)
//        {
//            break;
//        }
//    }

}

QApplication a :应用程序对象,有且仅有一个
myWidget w;:实例化窗口对象
w.show():调用show函数 显示窗口
return a.exec() :让应用程序对象进入消息循环机制中,代码阻塞到当前行

工程文件

QT       += core gui		//Qt包含的模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets    //大于4版本以上 包含 widget模块

CONFIG += c++17

TARGET = study01  //目标 生成.exe程序的名称
TENPLATE = app    //模块 应用程序模块 Application

SOURCES += \		//源文件
    main.cpp \
    mywidget.cpp

HEADERS += \		//头文件
    mywidget.h

头文件

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>  //包含头文件 QWidget窗口类

class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT	//宏,允许类中使用信号的槽的机制

public:
    myWidget(QWidget *parent = nullptr);  //构造函数
    ~myWidget();  //析构函数
};
#endif // MYWIDGET_H

#ifndef,#endif:防止头文件重包含

控件源文件

命名规范
类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写
函数名 变量名称 首字母小写,单词和单词之间首字母大写

1.查看控件的头文件、模块是否引用
模块引用加在设备文件中,如加network模块,则QT += core gui network
在这里插入图片描述

Header:头文件
qmake:模块
Inherite:父类
Inherited By:子类

模块引用加在设备文件中,如加network模块,则QT += core gui network

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton> //按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn = new QPushButton;
    //btn->show(); //show以顶层方式弹出窗口控件
    //让btn对象 依赖在 myWidget窗口中
    btn->setParent(this);
    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮 按照控件的大小创建窗口
    QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this);
    //移动btn2按钮
    btn2->move(100,100);
    //按钮可不可以 重新制定大小 可以!
    btn2->resize(50,50);
    //重置窗口大小
    resize(600,400);
    //设置固定窗口大小
    setFixedSize(600,400);
    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");


    //创建一个自己的按钮对象
    MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
    myBtn->setText("我自己的按钮");

    myBtn->move(200,0);
    myBtn->setParent(this); //设置到对象树中


    //需求  点击我的按钮 关闭窗口
    //参数1  信号的发送者 参数2  发送的信号(函数的地址) 参数3  信号的接受者 参数4  处理的槽函数
    //connect( myBtn, &MyPushButton::clicked, this, &myWidget::close  );
    connect( myBtn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close  );
}

myWidget::~myWidget()
{
    qDebug() << "myWidget的析构调用";
}

快捷键

快捷键
注释ctrl + /
运行ctrl + r
编译ctrl + b
字体缩放ctrl + 滚轮
查找ctrl + f
整行移动ctrl + shift + ↑/↓
帮助文档F1
自动对齐ctrl + i
同名之间的.h和.cpp切换F1

按钮控件常用API

API
创建QPushButton * btn = new QPushButton
设置父亲setParent(this)
设置文本setText(“文字”)
设置位置
重新指定窗口大小resize
设置窗口标题setWindowTitle
设置窗口固定大小setFixedSize
自动对齐ctrl + i
同名之间的.h和.cpp切换F1

对象树

当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。

坐标系

以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
在这里插入图片描述
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。

信号和槽

connect(信号的发送者,发送的具体信号,信号的接收者,信号的处理(槽) )

connect(from,what,to,do)

信号槽的优点:松散耦合
信号的发送槽和接受槽本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起。

案例:实现点击按钮关闭窗口
connect(btn,&QPushButton::click,this,&QWidget::close)

自定义信号

1.写到 signals下
2.返回 void
3.需要声明,不需要实现
4.可以有参数 ,可以重载

自定义槽函数

1.返回void
2.需要声明 ,也需要实现
3.可以有参数 ,可以重载
4.写到 public slot下 或者public 或者全局函数

触发自定义的信号

emit 自定义信号

案例-下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭

1.定义两个类Teacher和Student
在这里插入图片描述

2.在分别在.h文件写入信号量和槽
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.槽函数在.cpp文件去实现
在这里插入图片描述
4.回到窗口,在.h文件实例类并定义classIsOver函数,在cpp文件写流程顺序并实现classIsOver函数实现。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

重载

1.在信号量和槽添加有参函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.更改emit和connect,需要用到函数指针明确指出函数地址void (* Teacher:: *tSignal)(QString) = &Teacher::hungry;

在这里插入图片描述
3.为了使得去掉双引号,需要将QString 转为char *
在这里插入图片描述

4.结果如图
在这里插入图片描述

信号连接信号

、

在这里插入图片描述

1.信号是可以连接信号的
2.一个信号可以连接多个槽函数
3.多个信号 可以连接 同一个槽函数
4.信号和槽函数的参数 必须类型一一对应
5.信号的参数个数 可以多余槽函数的个数

Lambda表达式

[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}

lambda表达式 最常用 [=](){}

函数对象参数

  • [ ]:没有使用任何函数对象参数
  • [=]:函数体可以使用可见的局部变量,且是值传递
  • [&]:函数体可以使用可见的局部变量,且是值传递

操作符重载函数参数

参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递

可修改标志符mutable

按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
myBtn2->move(100,100);
int m = 10;

connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });
qDebug() << m;

函数返回值

->函数返回值,要什么样的返回类型就加上什么类型。

int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug() << "ret="<<ret;

函数体

{ },标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

lamdba表达式的应用

案例:点击按钮,关闭关口,输出“请老师吃饭,老师要吃宫保鸡丁”

    QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
    btn2->setText("关闭");
    btn2->move(100,0);
    btn2->setParent(this);
    connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
        this->close();
        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
    });

作业

1.设计两个按钮"open" “close”,当按下open时,打开一个新窗口;当按下close时,关闭新窗口

#include "mainwindow.h"
#include <QPushButton>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    QWidget *one=new QWidget;

    QPushButton * btn1 = new QPushButton("open",this);
    btn1->move(200,100);
    btn1->resize(100,50);

    QPushButton * btn2 = new QPushButton("close",this);
    btn2->move(200,250);
    btn2->resize(100,50);

    setFixedSize(600,400);

    connect(btn1,&QPushButton::clicked,this,[=](){one->show();});

    connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){one->close();});


}

MainWindow::~MainWindow() {}

2.设计一个按钮"open" ,当按下open时,按钮变为"close"并打开一个新窗口;当按下close时,按钮变为’"open"并关闭新窗口。

#include "mainwindow.h"
#include <QPushButton>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    QWidget *one=new QWidget;
    one->setWindowTitle("新窗口");


    QPushButton * btn = new QPushButton;
    btn->setParent(this);
    btn->setText("open");
    btn->resize(100,50);


    connect(btn,&QPushButton::clicked,one,[=](){
        if(btn->text()=="close"){
            one->close();
            btn->setText("open");
        }
        else{
            one->show();
            btn->setText("close");
        }
    });

}

MainWindow::~MainWindow() {}

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