扫雷(C语言)

一、效果展示


二、源码(部分注释讲解)

  1. game.h:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_count 10
//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印雷盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷区
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  1. game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
//打印雷盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("********排雷********\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ",j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//布置雷区(利用随机数实现随机布置地雷)
//雷:"1"
//无雷:"0"
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{    
    int count = EASY_count;//设定地雷数量
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;//设定任意随机数,除row后余数不会大于row,加1使余数范围整体向右加1
        int y = rand() % row + 1;//设定任意随机数,除row后余数不会大于row,加1使余数范围整体向右加1
        if (mine[x][y] = '0')
        {            
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }        
    }
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将所输入坐标周围的数组相加后得到八个字符相加,减去八个字符‘0’后就会变成八个整数
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_count)//当雷盘除地雷以外的所有各自均被排除,不再进入循环,游戏结束
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保输入值合理
        {
            if (show[x][y] == '*')//确保输入的坐标未被排查
            {
                if (mine[x][y] == '1')//当排查的目标是地雷,跳出循环,游戏结束
                {
                    printf("你被炸死了\n");
                    Displayboard(mine, ROW, COL);//打印无‘*’遮挡的底层雷盘,让你死得瞑目
                    break;
                }
                else
                {
                    //若该位置不是雷,就要统计周围有几个雷
                    int count = Getminecount(mine,x,y);
                    show[x][y] = count + '0';//将Getminecount传回的整数变成字符
                    Displayboard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该位置已排除,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入");
        }
    }
    if (win = row * col - EASY_count)
    {
        printf("恭喜你,成功排除全部地雷\n");
        Displayboard(mine, ROW, COL);
    }
}
  1. test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("*********            ********\n");
    printf("*********   1.PLAY   ********\n");
    printf("*********   0.EXIT   ********\n");
    printf("*********            ********\n");
    printf("*****************************\n");
}
void game()
{
    //设置存放数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷,被‘*’挡住的真正雷盘
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷,是玩家所能看到的表面
    //初始化雷盘
    Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//将字符直接传到形参,用set接收
    Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//将字符直接传到形参,用set接收
    //打印棋盘
    Displayboard(show, ROW, COL);
    //布置雷区
    Setmine(mine, ROW,COL);
    /*Displayboard(mine, ROW, COL);*/
    //排雷
    Findmine(mine,show, ROW, COL);



}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//使用rand()设置随机值之前要写的函数
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//进入游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("数字非法,请重新输入\n");
            break;
        }

    } while (input);//只要非零就为真,继续循环
    return 0;
}

三.生成exe文件

  1. 将Debug改成Release

  1. 生成解决方案

  1. 找到该文件

这个就是你的程序了,将其直接发给朋友即可

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