一、效果展示
二、源码(部分注释讲解)
game.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_count 10
//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印雷盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷区
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印雷盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("********排雷********\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷区(利用随机数实现随机布置地雷)
//雷:"1"
//无雷:"0"
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_count;//设定地雷数量
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//设定任意随机数,除row后余数不会大于row,加1使余数范围整体向右加1
int y = rand() % row + 1;//设定任意随机数,除row后余数不会大于row,加1使余数范围整体向右加1
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将所输入坐标周围的数组相加后得到八个字符相加,减去八个字符‘0’后就会变成八个整数
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_count)//当雷盘除地雷以外的所有各自均被排除,不再进入循环,游戏结束
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保输入值合理
{
if (show[x][y] == '*')//确保输入的坐标未被排查
{
if (mine[x][y] == '1')//当排查的目标是地雷,跳出循环,游戏结束
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);//打印无‘*’遮挡的底层雷盘,让你死得瞑目
break;
}
else
{
//若该位置不是雷,就要统计周围有几个雷
int count = Getminecount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';//将Getminecount传回的整数变成字符
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已排除,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win = row * col - EASY_count)
{
printf("恭喜你,成功排除全部地雷\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* ********\n");
printf("********* 1.PLAY ********\n");
printf("********* 0.EXIT ********\n");
printf("********* ********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//设置存放数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷,被‘*’挡住的真正雷盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷,是玩家所能看到的表面
//初始化雷盘
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//将字符直接传到形参,用set接收
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//将字符直接传到形参,用set接收
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷区
Setmine(mine, ROW,COL);
/*Displayboard(mine, ROW, COL);*/
//排雷
Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使用rand()设置随机值之前要写的函数
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("数字非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//只要非零就为真,继续循环
return 0;
}
三.生成exe文件
将Debug改成Release
生成解决方案
找到该文件
这个就是你的程序了,将其直接发给朋友即可