栈 与 队列

目录

一、栈

1.概念与构成

2.创建动态栈

3.栈初始化

4. 入栈

5.出栈

 6.获取栈顶元素

 7.判断栈是否为空

8.获取栈内元素个数 

9.销毁栈

二、队列

1.概念与构成

2.创建队列

3.队列初始化

4.插入(入队列)

 5.删除(出队列)

6.获取队列头部元素

7.获取队列尾部元素

8.获取队列有效元素个数

9.检测队列是否为空

10.销毁队列


一、栈

1.概念与构成

栈是一种独特的线性表,只允许在一端进行插入和删除

进行插入删除的一端叫栈顶,另一端叫栈底

栈遵循先入后出(LIFO:Last In First Out)原则

插入叫入栈 / 压栈 / 进栈

删除叫出栈

2.创建动态栈

栈一般用数组实现最优,因为插入删除主要集中在尾部,用链表实现每次入栈还需要找尾

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>


// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;


// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);


// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);


// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);


// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);


// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);


// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);


// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

3.栈初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
    //ps->top = -1;//top指向插入数据
	ps->top = 0;//top指向插入数据的后面
	ps->capacity = 0;
}

 不用二级指针的原因:这里改变的是结构体成员

4. 入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if(ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* ret = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (ret == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = ret;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top++] = data;
}

5.出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

 6.获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top-1];
}

 7.判断栈是否为空

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

8.获取栈内元素个数 

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

9.销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

二、队列

1.概念与构成

队列是只允许在一端插入,另一端删除的特殊线性表

队列遵循先进先出(FIFO:First In First Out)原则

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

  

2.创建队列

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>


// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;


// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
	QDataType size;
}Queue;


// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

3.队列初始化


void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

4.插入(入队列)

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if(newNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newNode->data = data;
	newNode->next = NULL;
	if (q->rear == NULL)
	{
		assert(q->front == NULL);
		q->front = q->rear = newNode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = newNode;
		q->rear = newNode;
	}
	q->size++;
}

 5.删除(出队列)

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->front->next == NULL)
	{
		free(q->front);
		q->front = q->rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->_front->next;
		free(q->front);
		q->front = next;
	}
	q->size--;
}

6.获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->front->data;
}

7.获取队列尾部元素

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->rear->data;
}

8.获取队列有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

9.检测队列是否为空

int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}

10.销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(cur);
		q->front = next;
	}
	q->front = q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

 

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