C++第三十五弹---STL中的map与multimap:键值对的艺术

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目录

1 map

1.1 map的介绍

1.2 map的使用

2 multimap

2.1 multimap的介绍

2.2 multimap的使用


1 map


1.1 map的介绍
 

  • 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  • 2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:   typedef pair<const key, T> value_type;
  • 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
  • 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • 5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。


1.2 map的使用


1. map的模板参数说明

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器


注意:在使用map时,需要包含头文件#include<map>。

2. map的构造 

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
#include<map>
int main()
{
    // 构造一个空map
    map<string, string> dict;
    return 0;
}

3. map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
// 获取正向迭代器开始位置
map<string, string>::iterator it1 = dict.begin();
// 获取反向迭代器结尾位置
map<string, string>::iterator it2 = dict.end();

// 获取反向迭代器开始位置
map<string, string>::iterator it3 = dict.rbegin();
// 获取反向迭代器结尾位置
map<string, string>::iterator it4 = dict.rend();

4. map的容量与元素访问 

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value 

operator[] 原理:

  • 先用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中;
  • 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器;
  • 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器;
  • 最后operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value的引用返回。
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = this->insert(make_pair(key, V()));
	iterator it = ret.first;
	return it->second;
}

 
问题:当key不在map中时,通过operator[] 获取对应value时会发生什么问题?


注意:

在元素访问时,有一个与operator[] 类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认valueat()函数直接抛异常

#include<map>
int main()
{
	map<string, string> dict;

	// 插入
	dict["left"];
	// 插入 + 修改 
	dict["right"] = "右边";
	// 查找
	cout << dict["string"] << endl;
	// 修改
	dict["left"] = "左边";

	return 0;
}

测试结果 



5. map中元素的修改 

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x
)
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中

几种插入方式的演示

#include<map>
int main()
{
	map<string, string> dict;
	// 键值对
	pair<string, string> kv("sort", "排序");
	dict.insert(kv);// 有名对象
	dict.insert(pair<string, string>("left", "左边"));// 匿名对象
	dict.insert(make_pair("right", "右边"));// 调用函数
	dict.insert({ "insert","插入" });// 多参数隐式类型转换

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		// iterator key不支持修改,value支持修改
		// const_iterator key,value均不支持修改
		//it->first++;
		it->second += 'x';

		// pair键值对不支持流插入
		// cout << *it << "";

		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

 测试结果

范围for方式打印 

#include<map>
int main()
{
	// initializer_listt 构造
	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"},{"left", "左边"},{"insert", "插入"} };
	for (auto& kv : dict)
	{
		//auto& [x,y] : dict
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

	// C++17支持
	for (auto& [x, y] : dict)
	{
		cout << x << ":" << y << endl;
	}
	return 0;
}

 测试结果


【总结】

  • 1. map中的的元素是键值对
  • 2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  • 3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  • 4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  • 5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2 N)
  • 6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2 multimap


2.1 multimap的介绍

  • 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  • 2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  • 4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  • 5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。


2.2 multimap的使用

使用multimap 对水果按照数量进行升序排序,因为水果数量可能相同,如果将水果数量给map的key值,不能正确的进行排序。

#include<map>
int main()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
	// 使用map计算水果的个数
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		// 水果存在则value值++,不存在则新增该水果并将value值++
		countMap[str]++;
	}
	// 按照key值排序
	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

	multimap<int, string> sortMap;
	// multimap 不支持[]
	for (auto& kv : countMap)
	{
		// 将countMap中的键值对按照水果数量,水果名字插入到countMap中
		sortMap.insert({ kv.second,kv.first });
	}

	for (auto& kv : sortMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

测试结果 


注意:

1. multimap中的key是可以重复的
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
3. multimap中没有重载operator[]操作(uu们可思考下为什么?)。
4. 使用时与map包含的头文件相同。

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