C++相比于C语言增加的8个小特性(详解)
一、命名空间
c++的命名空间是为了弥补C语言的坑,比如我们定义一个变量:rand,就会出现以下问题!
c++调整这一缺点,来进行调整,引用了关键字:namespace
使用方式如下(示例):
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace ming
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
printf("%p\n", ming::rand);
return 0;
}
命名空间定义和使用
1.命名空间里面也可以嵌套使用 !
2.如果在同一个工程中,命名空间名字相同,则编译器自动合成为同一个命名空间。
如果想方便一点,可以直接 using namespace std 直接声明即可!
3.项目中,尽量不要使用using namespace std。
4.日常练习用using namespace std
5.项目和指定命名空间访问+展开常用
二、C++输入和输出
由于C语言中scanf 和 printf 需要指明数据输入输出的类型,较麻烦,C++引入了cin 和 cout
C++的 cin 和 cout 优点:可以自动识别类型
如果要控制浮点数的宽度和小数点后的位数,就可以直接用C语言的scanf(C++兼容C语言)
三、缺省参数
缺省参数相当于一个备胎,在函数传参时,如果没有参数就用缺省参数,有参数时,就不用缺省参数!
如果有多个参数需要传参时,遵循从左往右传参原则~!
以下为半缺省,半缺省默认传参为第一个,此时不可以不传参数!原则:从右往左连续缺省,不能间隔
缺省参数在实际中的应用为在一些数据结构中初始化一些数组时,不知道capacity大小而出现的问题~
四、函数重载
在C语言中我们是不允许一个同名函数定义不同的功能而C++弥补了这一缺点,引入了函数重载。
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?–》C++支持函数重载的原理–名字修饰
原理:C++在链接中是用修饰过的名字去找,函数名相同就能找到,C语言直接通过函数名去找,在编译中函数名相同,编译出来生成符号表都去分不出来,所以C++可以函数重载,而C语言不能函数重载
C语言如何调用C++的库,C++如何调用C语言的库?–》 这里引用了 extren ‘C’
C++调用C语言库代码 :如下(示例):
// C++ 调用 C语言 的库
extern "C"
{
#include<Stack.h>
}
extern “C”告诉C++的编译器,这里面的这些函数是C的库实现的,你用C的规则去链接查找他们!
C语言调用C++库代码 :如下(示例):
// C语言 调用 C++ 的库
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif // _cplusplus
void StackInit(ST* ps);
// ....
#ifdef // _cplusplus
}
#endif // _cplusplus
五、引用
引用特性:
1.引用在定义时必须初始化!
2.一个变量可以有多个引用!
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体!
引用的使用场景
1、做参数- -a.输出型参数;b.大对象传参提高效率
在交换函数中就很好地体现这一点!
而我们在定义某些数据结构时,运用引用也很方便!
代码如下(示例):
void SLPushBack(SL& s , int x)
{}
2、做返回值- -a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象;b.减少拷贝,提高效率
为什么传引用返回比传值返回快呢?
结论:上面的程序使用引用返回本质是不对的,结果是没有保障的!
下面这个场景,才会使用传引用返回 :如下(示例):
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
//......
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
传引用返回的实例:
我们在写动态顺序表中的 改top位置的数据时,会用到 查找函数+修改函数,很麻烦!所以我们用传引用来优化一下
原来的修改top位置的数据代码: 如下(示例):
// 顺序表中在指定位置插入一个数据
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(pos <= ps->size && pos >= 0);
SeqLisrCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
现在传引用返回中 的修改top位置的数据代码: 如下(示例):
// 顺序表中在指定位置插入一个数据
int& SLAt(SL& s, int pos)
{
assert(pos >= 0 && pos <= s.size);
return s.a[pos];
}
需要注意的一点是:运用引用的时候,权限不能放大,但是权限可以缩小!
如果引用会改变类型,也要加const防止权限扩大!
函数传参的时候也要注意:
引用和指针的不同点:
指针和引用用途基本是相似的,在这里我们从两个方面去区分二者:1.使用场景;2.语法特性及底层原理。
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
六、内联函数
在之前学过的堆排序和快速排序中,如果排序10w数据,就会调用很多次swap函数,就会有很多函数压栈的开销。
短小的函数(1~10行)、频繁的调用(10万次)为了解决这一现象,C语言引入了宏函数;C++引入了inline内联函数!
可是C++的创建者又发现C语言中的宏很不方便,具体优缺点如下:
宏的优点:a.复用性变强、b.宏函数提高效率,减少栈帧建立
宏的缺点:a.可读性差;b.没有类型的安全检查;c.不方便调试
C++引入了内联函数,在函数前加inline,在main函数调用的时候就会有选择性地展开!
如果函数调用次数过多,编译器就会选择不展开!
inline的特性 :如下(示例):
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去函数栈帧额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。如果定义为inline的函数体内有函数内部实现代码指令长度比较长
(10行左右,不同编译器不同)/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
七、auto关键字
auto对于我们目前来说简单理解,后面学习会不断完善。
我们目前运用auto关键字可以:1.使用auto来遍历数组! 2.类型比较长时,auto自动推导
1.auto遍历数组方式 : 如下(示例):
// auto遍历数组
int main()
{
// 旧版的遍历a数组 low
int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
// 运用范围for(auto关键字)自动依次取a的数据,赋值给e
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
2.当类型比较长的时候,auto会自动推导!
这里要注意:auto自动识别的是数据类型,可以用来强调传参!
八、指针空值nullptr
C语言中空指针NULL为0,这样就会有些问题!
这里就会把NULL误认为是0,也就是int类型,C++之父为了解决这个问题,引入了nullptr关键字
总结
以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了C++相比于C语言新增的一些特性。缺省参数、函数重载、引用等特性!
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