UE4和C++创建UObject的蓝图类与基础宏参数(蓝图中可以调用C++方法或者变量)

28 篇文章 1 订阅
5 篇文章 0 订阅

续接上一篇,

1、右键新建一个蓝图

f0edaa9ccb7e42b5b6cf59be75bfc33c.png

2、点击创建,即可创建一个蓝图

efc5010a2c44427b9dd2bfd6e8104d8d.png 3、因为蓝图是基于MyObject类的,所以不能放在场景中,所以没有可视化的东西。

 078ece57b4b242fe9faa1fd008924696.png

4、如下定义,外加上 UPROPERTY() 、UFUNCTION()蓝图宏

3a6884b66ed14a99902bae5013da7704.png

 5、如下定义,如果希望这变量能在蓝图中可以被读写,BlueprintReadWrite,方法在蓝图中可以被调用,BlueprintCallable

4ee5e95e5ad548408caa91cbb8072592.png

 6、回到引擎中,输入Myfloat,就可以看到

bd4382552d234f80a45d5fd78967d4da.png

 6.1读就是get,写就是Set67890c6aa84e4d10a95c5cf265797b19.png

6.2、MyFunction就是可以

5fa71902e8f6449b82fa8ebd2d314b1d.png

 

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值