C语言的自定义类型

◆结构体

♢结构体类型的声明

   结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
   结构体的定义形式:
struct tag
{
 menber-list;
}variable-list;

举例描述一个学生:

struct student
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};//分号不能少,这是一条完整的语句。

在声明结构体的时候,可以不完全声明:

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}s1;//匿名结构体类型

♢结构体的自引用

结构体能否包含该结构本身呢?

struct node
{
 int data;
 struct node next;
};//结构体不能包含该结构本身,这样包含会造成结构体大小未知。

正确的自引用方式:

struct node
{
 int data;
 struct node* next;
};//因为指针大小能够确定,所以能确定结构体的总大小。

♢结构体变量的定义和初始化

struct point
{
 int x;
 int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1

struct point p2;//定义结构体变量p2

struct point p3={x,y};//初始化变量p3的同时赋初值

struct student
{
 char name[10];
 int age;
}s={"xiaoming",20};//初始化变量s的同时赋初值

struct student
{
	char name[10];
	int age;
}arr[] = {{"xiaoming",20},{"xiaohong",21}};//初始化结构体数组的同时赋初值

struct node
{
 int data;
 struct point p;
 struct node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体的嵌套初始化

struct node n2={30,{8,9},NULL};//结构体的嵌套初始化

♢结构体内存对齐

●结构体等的对齐规则:
1:第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址出。
2:其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
( 对齐数:编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。)
3:结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。
4:如果为嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

int main(int argc, char* argv[])
{
    struct tagTest1
    {
        short a;
        char d;
        long b;
        long c;
    };
    struct tagTest2
    {
        long b;
        short c;
        char d;
        long a;
    };
    struct tagTest3
    {
        long b;
        short c;
        tagTest2 s1;
        char d;
    };
    struct tagTest4
    {
        long b;
        short c;
        char d;
        tagTest2 s2;
    };
    struct tagTest1 stT1;
    struct tagTest2 stT2;
    struct tagTest3 stT3;
    struct tagTest4 stT4;

    printf("%d %d %d %d", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3), sizeof(stT4));
    return 0;
}

上述代码输出的结果为:12 12 24 20
tagTest3和tagTest4的成员一样,但是占用的空间大小有一些差别,在设计结构体的时候让占用空间小的成员尽量集中在一起。
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

●#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

●为什么存在内存对齐
1:平台原因,不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2:性能原因,数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要两次内存访问;而对齐的内存仅需要一次访问。

♢结构体传参

struct S

{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参

void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参

void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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