Hello Vulkan
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Hello Vulkan(六)| 图形渲染新技术Vulkan Command Buffers及光追
本期将继续分享关于Vulkan的关于「CommandBuffers」以及「光追RayTracing」,本期也将会是我们此次教程的最后一章了,后续会再推出其他系列讲解,也会加入我们虹图产品在不同平台的使用方法教程和一些有趣的使用场景分享。原创 2023-02-24 17:04:48 · 325 阅读 · 0 评论 -
Hello Vulkan(五)| 图形渲染新技术Vulkan纹理
图形渲染新技术Vulkan纹理原创 2023-02-16 16:01:26 · 288 阅读 · 0 评论 -
Hello Vulkan(四)| 图形渲染新技术Vulkan Data Buffers及内存分配管理器VMA
上一期技术分享中,我们讲述了如何使用Vulkan Shader、Vulkan GLSL和OpenGL GLSL的区别,以及Vulkan对于Shader的SPIR-V编译方法等内容。本期分享内容各种「缓冲区Buffers」、「内存分配管理VMA」,我们会介绍如何在Vulkan中各类Buffers,主要是Data Buffers以及AMD推出的Vulkan的内存分配管理的使用等。原创 2023-02-09 15:52:02 · 461 阅读 · 1 评论 -
Hello Vulkan(三)| 图形渲染新技术Vulkan 着色器及SPIR-V
上一期技术分享中,我们讲述了如何使用Vulkan进行绘制一个正方体,其实只是对Vulkan使用的一个简单例子,通过这个例子大家会对Vulkan图形渲染有了大概的认识,接下来会对一些重点技术进行拆解和更深入的讲解,更有助于我们的开发与实践。原创 2023-02-02 17:14:45 · 898 阅读 · 2 评论 -
Hello Vulkan(二)| 图形渲染新技术Vulkan Drawing
上一期技术分享中,已经讲述了关于Vulkan的前世今生,以及和OpenGL相比的不同点也放出第一个Vulkan的sample工程以供大家学习使用。当然,如果在学习过程中有任何问题,可以随时留言给我们,也欢迎大家移步至我们刚上线的开发者社区中交流和分享。原创 2023-01-17 16:39:27 · 307 阅读 · 1 评论 -
Hello Vulkan(一)| 图形渲染新技术教程总览
随着元宇宙领域的爆火,基于视觉渲染的各类3D的XR应用如雨后春笋般应运而出,在这些酷炫的音视频和XR应用背后,离不开渲染技术,而渲染技术,你或许听过OpenGL,但现在有一项不得不提的新技术逐渐呈迅速上升态势 —— Vulkan。原创 2023-01-17 16:32:56 · 391 阅读 · 2 评论