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原创 一图读懂虹图“凤羽”特效渲染引擎,支撑虹图美颜SDK底层新技术

虹图美颜SDK,由“凤羽”渲染引擎作为支撑,提供AI+AR能力

2023-12-25 18:16:04 350

原创 美颜SDK技术赋能婚恋平台音视频社交新模式

而虹图美颜SDK就是其中之一,封装了复杂的AI和AR的算法,通过人脸关键点追踪等技术,结合图形渲染能力,提供给平台用户除基础的美颜、美型、滤镜等技术外,还能实现3D道具面具等功能,助力相亲场景实现蒙面交流等。真人实名认证,首先规避的不仅是用户的认证一致性,而更重要的是账号拥有人的个人主页、头像等和当前手机前的用户一致性,这将有效的规避代聊、人照不一致、诈骗等风险。婚恋平台x音视频新模式的结合,也是一次成功的尝试,相比传统相亲模式更自主便捷,轻松跨越空间限制,相比普通互联网婚恋模式,又更加直观和趣味。

2023-09-25 15:21:59 76 1

原创 音视频互动普及下,美颜SDK成为各类赛道标配功能

虹图已和多家硬件厂商合作,为终端用户提供便携、高效的一体机,硬件层面集成了单反级别摄像头、光圈、提词器、声卡等,软件层面接入了虹图美颜SDK,一键实现美颜、美妆特效,更重要的是可以。现在美颜SDK越来越成为伴随音视频互动功能的一个标配,无论是最初的社交,还是疫情期间的直播电商、视频会议,到现在各类不同赛道平台内嵌音视频功能,都缺少不了美颜SDK技术的支持。而美颜SDK对用户的美化,也进一步鼓励用户勇于表达自己,使得音视频融入更多人的生活,进而推动众多平台业务的升级或转型。,直接拉动颜值互动经济。

2023-09-19 14:44:43 102

原创 CG仿真及3D特效编程教程(四)| 碰撞规避及碰撞检测

这一期虹图美颜SDK会介绍碰撞相关内容,也会是很复杂的一期内容,坚持住最后一期了,学完这一期就能够对CG仿真这部分有初步的理解和应用,后续可以用于图形学,也可以用于游戏编程等方面。离散的就是比较A物体所有的边和B物体所有的面。连续的就是连接不同时段同一物体的所有点,形成虚拟的边,然后和B物体所有的面比较。首先碰撞规避和碰撞检测是有区别的,碰撞检测指的是让物体碰撞后互相反弹开,碰撞规避指的是让物体改变运动路径从而不发生第一次碰撞。在避免碰撞过程中,我们加入一个假想的弹簧力学系统,去避免物体与物体之间的碰撞。

2023-08-23 13:54:18 87

原创 CG仿真及3D特效编程教程(三)| 粒子特效系统

上一期分享中,给大家介绍了运动学基础及代码实现了正向运动学如何模拟实现,内容相信对大家来说有些枯燥乏味,但是这就是3D编程,复杂特效的基础,比如逆向运动学被广泛用在模型IK操作中,还是希望如果对这块感兴趣的开发者小伙伴能够有些帮助。关于用shader其实就是使用的GPU资源,也就是所谓的基于GPU的粒子,对于大量的顶点或者变换还是GPU更节省资源,充分发挥GPU的性能,感兴趣的可以详细了解下。发射器会定义每个粒子的创建时间、销毁时间、初始位置、初始速度、初始颜色、初始透明度、初始大小等信息。

2023-08-17 15:26:00 66 1

原创 CG仿真及3D特效编程教程(二)| 变换和运动学计算及代码实现

简单来说就是目标坐标如果是(X*,Y*),那么就先变θ1,让(X,Y)尽可能接近(X*,Y*),然后再变θ2,然后θ3,不行就再次变θ1,然后θ2,然后θ3,以此类推,最终达到(X*,Y*)。本期给大家介绍了一些坐标变换及变换矩阵,以及运动学模拟和代码,重点还是正向运动学的例子,可以重点参考学习下。上一期分享中,给大家回顾了一些基础概念,参数方程及向量,然后引入了GLM的用法,希望大家都已经配置成功,如果有任何问题需要协助,可以随时留言给我们,也可以通过虹图AI开放平台开发者社区进行交流和分享。

2023-08-16 17:52:40 71 1

原创 CG仿真及3D特效编程教程(一)| CG Simulation总览及基础数学概念回顾

另外,这并不是一个图形学编程的教程,但是其中会有一些图形学代码框架用来才是我们的代码,如果是寻找图形学编程系列教程,可以关注我们另一系列关于OpenGL和Vulkan的教程。大型游戏也早已从2D转为3D,并且伴随酷炫的特效,就连音视频中的特效也不再满足于美颜、贴纸,而是向元宇宙靠拢的3D化特效。首先这个只能代表无穷直线,而不是一条有限长度的线段,其次这是2D的表达,而不是3D。下面再引入两个能勾起大家回忆的概念,向量积和向量的积,或者换个说法,向量点乘和向量叉乘,类似不同的叫法还有很多。

2023-08-15 15:44:13 77

原创 快速调用服务上线:虹图图像技术API调用实现,所见即所得

点击【项目管理】—【图像技术】—【资源列表】进入已领取资源页面,点击【领取免费资源】选择领取的应用名再根据需求领取对应的免费资源,领取成功后可前往已领取资源列表查看。将用户原图转换为目标图片风格,如梵高的星空画风等,同时也支持指定风格图片+内容图片,按照指定风格图片,对输入内容图片进行风格处理,实现风格自定义。基于领先的智能AI修复技术,一键提高图片对比度,优化图像纹理细节,使画面更加自然好看,图像色彩AI增强算法对图片不同色度、不同亮度的色彩进行识别,提高图片质量,增强图片色彩鲜明度。

2023-06-30 14:14:00 87

原创 虹图人像人体特效SDK:如何低成本、快速接入,实现开箱即用

虹图围绕“AI产品+场景+生态合作”的方案模式,以音视频应用为切入场景,打造服务音视频应用全生命周期的AI产品矩阵,加以组合生态合作伙伴产品,实现平台的“开放”意义,为用户的业务需求提供整体美颜SDK解决方案,与用户实现价值共生。结束渲染时,需根据视频格式,调用对应的释放方法,通常写在 dealloc 方法、视频帧回调接口的销毁处,或者是 Activity , Fragment 的生命周期结束处,同时将定义的布尔变量 isRenderInit 置为 false。根据获取到的格式,采用对应的方法进行渲染。

2023-06-30 11:29:18 114

原创 图像技术正式上线,加速AI部署与应用

图像技术正式上线,加速AI部署与应用

2023-03-09 16:10:49 59

原创 Hello Vulkan(六)| 图形渲染新技术Vulkan Command Buffers及光追

本期将继续分享关于Vulkan的关于「CommandBuffers」以及「光追RayTracing」,本期也将会是我们此次教程的最后一章了,后续会再推出其他系列讲解,也会加入我们虹图产品在不同平台的使用方法教程和一些有趣的使用场景分享。

2023-02-24 17:04:48 310

原创 Hello Vulkan(五)| 图形渲染新技术Vulkan纹理

图形渲染新技术Vulkan纹理

2023-02-16 16:01:26 279

原创 Hello Vulkan(四)| 图形渲染新技术Vulkan Data Buffers及内存分配管理器VMA

上一期技术分享中,我们讲述了如何使用Vulkan Shader、Vulkan GLSL和OpenGL GLSL的区别,以及Vulkan对于Shader的SPIR-V编译方法等内容。本期分享内容各种「缓冲区Buffers」、「内存分配管理VMA」,我们会介绍如何在Vulkan中各类Buffers,主要是Data Buffers以及AMD推出的Vulkan的内存分配管理的使用等。

2023-02-09 15:52:02 455 1

原创 Hello Vulkan(三)| 图形渲染新技术Vulkan 着色器及SPIR-V

上一期技术分享中,我们讲述了如何使用Vulkan进行绘制一个正方体,其实只是对Vulkan使用的一个简单例子,通过这个例子大家会对Vulkan图形渲染有了大概的认识,接下来会对一些重点技术进行拆解和更深入的讲解,更有助于我们的开发与实践。

2023-02-02 17:14:45 888 2

原创 Hello Vulkan(二)| 图形渲染新技术Vulkan Drawing

上一期技术分享中,已经讲述了关于Vulkan的前世今生,以及和OpenGL相比的不同点也放出第一个Vulkan的sample工程以供大家学习使用。当然,如果在学习过程中有任何问题,可以随时留言给我们,也欢迎大家移步至我们刚上线的开发者社区中交流和分享。

2023-01-17 16:39:27 299 1

原创 Hello Vulkan(一)| 图形渲染新技术教程总览

随着元宇宙领域的爆火,基于视觉渲染的各类3D的XR应用如雨后春笋般应运而出,在这些酷炫的音视频和XR应用背后,离不开渲染技术,而渲染技术,你或许听过OpenGL,但现在有一项不得不提的新技术逐渐呈迅速上升态势 —— Vulkan。

2023-01-17 16:32:56 385 2

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