【C语言】三子棋小游戏——(保姆级实现过程)

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①前言

三子棋小游戏想必大家都玩过吧,类似于我们日常生活中玩的五子棋。
大家可以尝试玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的话是会有一个很好的思路的。
那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。

②模块化编程

再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。

③游戏思路和逻辑

①. 首先要创建菜单函数
选择进入游戏以及退出游戏

②. 接着要初始化棋盘
③. 然后打印棋盘 (注意:要先初始化棋盘,再打印棋盘)
④. 玩家下棋,下完后打印棋盘 (输入相应的坐标 ‘x’ = 玩家落子)
⑤. 判断玩家输赢
//平局 返回 ‘Q’
//继续游戏 返回’C’
⑥. 电脑下棋,下完后打印棋盘 (随机输入 ‘0’ = 玩家落子)
⑦. 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。
⑧. 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。

④实现游戏步骤以及过程

Ⅰ创建颜色函数

前景色颜色的对应值↓
注意:本代码用了很多的颜色函数。

0=黑色                8=灰色  
1=蓝色                9=淡蓝色        十六进制                                  
2=绿色                10=淡绿色        A          
3=湖蓝色              11=淡浅绿色      B
4=红色                12=淡红色        C  
5=紫色                13=淡紫色        D          
6=黄色                14=淡黄色        E         
7=白色                15=亮白色        F
void color(short x)	
{
	if (x >= 0 && x <= 15)
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);	 
	else
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}

使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。
这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include<Windows.h>,才可以进行使用。

Ⅱ 菜单界面menu()

菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓

void menu()
{
    color(0);//Black 黑色
	system("cls");	//清屏.
	color(6);
	printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
	printf("|********************************|\n");
	printf("|****   1.开始  0.退出       ****|\n");
	printf("|********************************|\n");
	printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
	printf("|--------------------------------|\n");
}

注→在这里用到了一个system(“cls”); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。

Ⅲ 实现多子棋

#define ROW 3// (ROW 行)  3行 
#define COL 3// (COL 列)  3列 

使用 #define 宏定义在这里的好处:
1.方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
2.提高程序的运行效率,更加方便模块化。
3.在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。

Ⅳ 棋盘初始化步骤

数组最开始存放的是 空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			borad[i][j] = ' ';
		}
	}
}

Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤

打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示👇:
先打印数据
在打印分割行

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打印棋盘的效果图,如👇所示:

在这里插入图片描述

Ⅵ 玩家下棋实现步骤

  1. 这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
  2. 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
  3. 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。
  4. ‘x’ = 玩家落子。
//玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

Ⅶ 电脑下棋实现步骤

  1. srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可!
  2. rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
  3. 这个电脑下的值是在棋盘随机下的
  4. ‘o’ = 电脑落子。
//电脑下棋函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//范围  0--2
		y = rand() % col;//范围  0--2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
		}
	}
}

Ⅷ 判断游戏结果实现输赢

玩家赢了 —— ‘x’
电脑赢了 —— ‘o’
平局的话 —— ‘q’
游戏继续 —— ‘c’
注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//如果没有返回  则平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

Ⅸ IsFull()函数的实现过程

上述 判断游戏结果实现输赢 当中的函数 IsFull(),功能:判断是否平局

//判断平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

static修饰函数表示只能在game.c中使用

⑤ 结果演示

一、玩家胜利

在这里插入图片描述

二、电脑胜利

在这里插入图片描述

三、游戏平局

在这里插入图片描述

⑥ 模块化代码实现

1、game.h

关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3// (ROW 行)  3行 
#define COL 3// (COL 列)  3列 

//棋盘颜色函数定义
void color(short x);

//初始化棋盘函数定义
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//显示棋盘函数定义
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数定义
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋函数定义
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢函数定义
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、game.c

游戏和相关函数实现。

#include "game.h"

//自定义函数根据参数改变颜色 
void color(short x)
{
	if (x >= 0 && x <= 15)
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
	else
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//范围  0--2
		y = rand() % col;//范围  0--2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

//判断平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 返回 'x'
//电脑赢 返回 'o'
//平局  返回  'Q'
//继续游戏   返回'C'
//判断输赢函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//如果没有返回  则平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3、test.c

测试游戏的逻辑。

#include "game.h"

void menu()
{
	//color(0);//Black 黑色
	//system("cls");	//清屏.
	color(6);
	printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
	printf("|********************************|\n");
	printf("|****   1.开始  0.退出       ****|\n");
	printf("|********************************|\n");
	printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
	printf("|--------------------------------|\n");
}

void game()
{
	color(9);
	char result = '0';
	char board[ROW][COL];//board  棋盘
	//最开始的时候,数组的内容应该全部是空格
	InitBoard(board,ROW,COL);//InitBoard  初始化棋盘  把数组以及行和列传过去
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//DisplayBoard  显示棋盘  把数组以及行和列传过去
	//开始下棋   玩家下棋   电脑下棋
	while (1)
	{
		color(11);
		//玩家下棋  也是在数组里面落子
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//玩家下完棋后,再显示一下棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		result = IsWin(board, ROW, COL);
		if (result != 'C')
		{
			break;
		}
		color(15);
		//电脑下棋 也是在数组里面落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//电脑下完棋后,再显示一下棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		result = IsWin(board, ROW, COL);
		if (result != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (result == 'x')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if(result == 'o')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		color(10);
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在
感谢各位读者观看

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