相信大家都玩过三子棋,而看到这篇文章的你大概也想实现自己的小游戏吧,那么跟随我的脚步,一步步实现你的C语言小游戏吧!
目录
1.三子棋的原理
三子棋其实就是应该3*3的九宫格,玩家和电脑每人各下一次,判断谁先将三颗子给连成一条线,则为成功,在编程时我们会先将这九个空格填充为空格,由玩家先行下棋,电脑后下让后进行判断胜负。
2.运用的特殊的函数
就如同我在猜数字游戏中给出的几个特殊函数一般,三子棋也会用到几个特别的函数,并且所用到的都相像
1.rand()-->来提供随机数
2.srand配合rand和time的使用
Generates a pseudorandom number:生成一个随机数字
注意:The rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX
意思是rand的范围是0-RAND_MAX其中RAND_MAX我们可以找的其d定义得知为0x7fff-32767
即rand函数返回的随机数的范围为(0-32767)
单单使用rand() 函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()函数,种下一个随机种子,来产生随机数。
3.库函数,标识在开头
便于rand的使用
3.开始前的准备工作
由于我们编写代码行数较多,我们可以在game.c里实现我们的函数,在test.c里测试,最后引用game.h的头文件来串联一下。注意引用时要用#include “game.h”
我们需要有三个文件如下:
- test.c —— 测试游戏
- game.h —— 游戏函数的声明
- game.c —— 游戏函数的实现
4.游戏菜单的创建
1)打印菜单栏
我们在test.c的文件里使用创建一个菜单,跟我们上次猜字游戏一样,因为不需要返回,所以使用void menu()来创建一个开始界面,我们想要输入1开始游戏,输入0退出游戏:
//test.c源文件中的代码
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("************ 1.play ************\n");
printf("************ 0.exit ************\n");
printf("**********************************\n");
}
这里之前要先写一个主函数,去调用这个菜单,(因为是不管怎样都要打印一遍,所以用do whiel 循环)代码如下:
//test.c源文件中的代码
int main()
{
do
{
menu(); //菜单栏打印
} while ();
return 0;
}
调用完菜单之后我们就要选择这两个,既然要选择 ,我们就要输入,我们定义一个变量为 input 代码如下:
//test.c源文件中的代码
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
} while ();
return 0;
}
选择完之后我们就要接收进来,根据选择的数字来做出相应的事情,这里就用到switch和case语句实现,代码如下:
//test.c源文件中的代码
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game(); //选择1,就玩游戏,所以这里提供一个实现游戏代码的函数
break;
case 0 :
printf("退出游戏成功\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择>\n");
break;
}
} while (input); //根据输入0和1去判断循不循环
return 0;
这就是我们的运行截图
5.游戏主体核心的实现
1)定义字符数组和初始化九宫格
//test.c源文件中的代码
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 }; //这里代码还是在test.c中
InitBoard(board,ROW,COL); //ROW,COL分别表示行和列(定义在头文件)
//这样可以让我们随心所欲的设置棋盘的行和列
}
//game.h头文件中的代码:
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
我需要将九宫格里全部初始化成为空格,在这里编写一下函数:
//game.c源文件中的代码
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2)打印棋盘
初始化填充后,我们可以通过打印---和|来实现我们的棋盘,要注意右边和下边是没有封口的,运用两次循环,外循环打印行,内循环打印列,最终可以实现我们的棋盘。
//test.c源文件中的代码:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
//game.h头文件中的代码
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c源文件中的代码
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //控制竖杠的条件
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) //控制行的条件
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3)玩家下棋
设为*
//test.c源文件中的代码
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerBoard(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL); //下完棋就要打印一次棋盘,这样才能看见棋子落在哪里
}
//game.h头文件中的代码
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c源文件中的代码
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //我们定义*为玩家的棋子
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
4)电脑下棋
设为#
//test.c源文件中的代码
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
//game.h头文件中的代码
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c源文件中的代码
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("电脑下棋:>\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#'; //规定#为电脑下的棋子
break;
}
}
}
5)判断部分
有四种情况就是玩家赢,电脑赢,平局,继续游戏,我们可以有一个返回值,根据返回值来判读,比如,玩家赢我们就返回’*‘,电脑赢我们就返回’#‘,平局就返回’Q‘,还要继续游戏就根据'C'来判断
//test.c源文件中的代码
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerBoard(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //如果等于C了,说明还可以继续玩游戏,不等于了就退出循环
{
break;
}
ComputerBoard(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
//game.h头文件中的代码
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的情况
//玩家赢 就返回 '*'
//电脑赢 就返回 '#'
//平局 就返回 'Q'
//继续玩 就返回 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c源文件中的代码
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 判断竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 两对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判断棋盘是否满了
if (1 == is_full(board, ROW, COL))
{
return 'Q'; //返回Q说明棋盘已经满了,并且没人输赢,即平局
}
else
{
return 'C'; //返回C说明棋盘没有满,游戏继续
}
}
大功告成!
下面看看效果吧
代码!
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("***********1.play****************\n");
printf("***********0.exit****************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW,COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家win\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑win\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
//电脑WIN #
//玩家WIN *
//平局 Q
//游戏继续 C
void test()
{
srand((unsigned int ) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//
//}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标");
int i = 0, j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("您输入错误\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ');
{board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//is_full只在is_win用,所以不用声明
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
//继续
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);