我相信三子棋大家并不陌生,小时候经常玩,深受大家的喜欢。今天我们用c语言来编写一个简单的三子棋小游戏,在C语言的学习中,就应该用一些有趣的代码来激励我们,增加我们对编程的热爱。下面我来讲述如何去实现一个三子棋,正片开始
1.游戏规则
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。相信大家对它的规则也是很熟悉,无非就是你下的三个棋子在 横,列,斜三种方位,可以连成一条线,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利。
2.游戏思路
首先实现这个三字棋,我需要三个文件:test.c (游戏测试)chess.h(游戏函数的声明)chess.c(函数实现)
test.c (游戏测试):主要是整个游戏的整体框架
chess.h(游戏函数的声明):如何去实现这些函数,来到达游戏的效果
chess.c(函数实现):游戏函数接口
3.游戏菜单设置
对这个游戏菜单的设置,首先我们要打印出游戏菜单选项(1.开始游戏和0.退出游戏),这里我们需要一个菜单函数menu实现打印菜单,当我们想玩游戏输入一个数字就开始游戏,不想玩了就输入另个数字结束游戏,这里我们用了switch case语句来实现对游戏的选择,
test.c文件
void menu()
{
printf("-----------------------\n"); //游戏菜单
printf("-----------------------\n");
printf("------1.开始游戏-------\n");
printf("------0.退出游戏-------\n");
printf("-----------------------\n");
printf("-----------------------\n");
}
int main()
{
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
printf("开始游戏\n"); //输入1我们就进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");//输入0就结束游戏
break;
default : //输入其他,就会输入错误
printf("输入错误,请重新输入坐标:\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
效果展示
下面我们将主要来讲解选择开始游戏后,如何去实现这个游戏,让他可视化,运转起来,也就是调用game函数来实现
4.游戏实现步骤
4.1初始化棋盘
在初始化棋盘时,我们要定义一个二维数组来存放数据,我这里使用了宏定义
宏定义的优点
- 方便程序的修改
当我们要修改整个程序中的row,col时只需要修改宏定义的数字,从而修改整个程序中的数字。- 提高程序的运行效率
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
初始化棋盘的实现,这里我们把这个棋盘初始为空格,占用一个位置,能够使得我们打印棋盘时可以对称打印。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘的实现
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.2 打印棋盘
在打印棋盘之前,我们要先了解我们棋盘的构造,如果棋盘如下:棋盘是由3行3个空格2个|,有两行是由2个_ _ _|和1个 _ _ _
实现打印棋盘时,我们要去chess.h头文件中声明函数
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
声明函数后,我们在chess.c源文件中实现棋盘的打印
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//这里初始化的空格就体现了它的作用,如果没有初始化空格,棋盘是乱的,不能达到我们的效果。
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.3玩家下棋
实现玩家下棋时,我们要去chess.h头文件中声明函数
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
chess.c中实现
注意:
1.玩家下棋时,我们要考虑我们下的坐标是否具有合法性,坐标是否被占用,所以我们要从这两个方面来实现玩家下棋
2.从玩家的角度出发,玩家下棋时,玩家只知道棋盘坐标范围在(1-3) (1-3),在程序中不知道棋盘是一个二维数组,它的范围在(0-2) (0-2),当玩家输入坐标时,我们要对玩家的坐标进行-1的操作,才能对应我们程序中棋盘的位置,这样我们输入的坐标才合法,在进行坐标是否被占用的判断。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
//如果没有占用,进来下入我们的棋子
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
4.4电脑下棋
我们实现是电脑随机下棋,并没有AI下棋,在我们实现电脑下棋之前,所以要实现电脑随机下棋,我就要使用rand函数来生成随机数,同时要设置一个随机数生成器,这里的随机数生成器就要使用time和sand来实现,我们首先来简单介绍一下3个库函数rand srand time 👇
test.c源文件
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器
chess.h头文件中声明函数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
chess.c中实现
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//随机数产生范围0-2
int y = rand() % col;//随机数产生范围0-2
if (board[x][y] = ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4.5判断输赢
判断输赢无非就四种情况:电脑赢,玩家赢,平局,继续。
我们设置4中状态
1.电脑赢返回 “#”
2.玩家赢返回 “*”
3.平局返回 “Q”
4.继续返回 “C”
chess.h头文件中声明函数
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
chess.c中实现
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ( board[i][j]== ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断一行是否相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判断一列是否相等
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断斜对是否相等
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[2][2];
}
//判断平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'C';//继续
}
return 'Q';//平局
}
5.完整代码
test.c
游戏测试
#include "chess.h"
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("-----------------------\n");
printf("------1.开始游戏-------\n");
printf("------0.退出游戏-------\n");
printf("-----------------------\n");
printf("-----------------------\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')//只要玩家和电脑那个赢,就直接跳出循环
break;
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int intput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
game();//进入游戏
//printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入:");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
chess.c
游戏函数实现
#include "chess.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//
//
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断是否具有合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] = ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//
判断平局
如果棋盘满了,返回0,棋盘没有满返回1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ( board[i][j]== ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断一行是否相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判断一列是否相等
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断斜对是否相等
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[2][2];
}
//判断平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'C';//继续
}
return 'Q';//平局
}
chess.h
游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);