结构体详解

本文详细讲解了C语言中的结构体声明、变量创建和初始化,包括特殊声明、自引用、内存对齐规则,以及结构体传参和位段的概念。通过实例演示,帮助读者理解并掌握结构体在编程中的应用。
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前言

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

结构体在编程中是一种非常有用的构造类型,它允许程序员将不同类型的数据组合成一个单一的单位。结构体具有很多优点,比如数据共存,高内聚低耦合,存储与访问优势等,下面我们可以细细感受一下。         


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、结构体类型的声明

结构体的声明模版:

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

举个例子:

创建一个结构体描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

二、 结构体变量的创建和初始化

1.结构体变量的创建和初始化:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 =
	{ .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女"};
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
	}

2.结构的特殊声明:

在声明结构的时候可以不完全声明,如下:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20],*p;

上面的结构体在声明的时候省略了结构体标签(tag)。

那么就会产生一个问题:

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

会产生警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
3.结构体的⾃引⽤:
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,如果要使用  typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,下⾯的代码,是一个错误示例:
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使
⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

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三、 结构成员访问操作符

这一点可查看我的另一篇文章,可以点击上面卡片,也可以点击下面链接,这里不再赘述。

四、结构体内存对⻬

结构体内存对⻬:
掌握了结构体如何使用后,我们来思考一个问题,结构体的大小如何计算?
4.1 对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
举个例子:

上面例子中的结构体内存大小就是12.

下面的例子自行练习:

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

答案放在下面了:

为什么存在内存对⻬?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
 //例如:
struct S1
 {
  char c1;
  int i;
  char c2;
 };

struct S2
 {
  char c1;
  char c2;
  int i;
 };
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
所以我们在创建结构体变量时,要尽量让相同类型的变量放在一起,这样更有利于内存空间的利用。
4.2修改默认对⻬数:
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}
所以结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

五、结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

六、结构体实现位段

1.什么是位段?
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 intunsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?
打印看一看:
printf("%d\n", sizeof(struct A));


为什么答案是8呢?

2.位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

看完上述例子,对于struct A,也就是说位段的开辟是先开辟4个字节,然后再分配,很显然不够,就又开辟4个字节,所以共需要8个字节。
3. 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段的应⽤:
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

总结
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了结构体的相关运用,希望读者下面可以找一些相关类型的题进行更深一步的熟练掌握,而不是仅仅掌握它的概念,有任何问题可以在评论区提出来,我们一起探讨解决。

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