扫雷游戏--简单版(c语言实现)


前言


这是一篇用C语言实现的扫雷游戏,希望对初学者有所帮助,也欢迎大家在评论区可以对文章一些不恰当的地方进行批评指正,或者提出有疑惑的地方,我们一起探讨!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、扫雷游戏分析

扫雷游戏的功能说明


  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  •  扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷 
  1. 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  2. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  3. 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

二、扫雷游戏整体思路

  1. 整体框架:

首先我们先为扫雷游戏搭建一个整体框架,我采用的是d0——whille循环体和switch语句来保证游戏的正常进行和退出可以由输入者自由选择,下面是详细代码。

int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//便于后面随机生成雷的坐标
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否继续游戏->\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("即将退出游戏……\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.扫雷游戏具体内容:

然后我们进一步完善扫雷游戏的各个步骤:

菜单函数的创建:


void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("***1. play ***\n");
	printf("***0. exit ***\n");
	printf("***************\n");
}

接着写出游戏过程的函数:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}

以上是我们扫雷游戏的整体思路,下面分别介绍各函数的创建。

三、扫雷游戏分解

1.初始化棋盘函数

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要建立两个数组,一个用来存储布置雷的信息,另一个用来存储排查雷的信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息,但实际上为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

//写到头文件里
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盘函数

在设计扫雷游戏的过程中,我们需要打印出棋盘以便直观判断棋盘设计的正确性,而在扫雷游戏进行的过程中我们需要展示排查雷的界面,下面是实现代码:

//在头文件里进行声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.布置雷函数

我们需要在存放雷的数组中随机生成n个雷,我这里设置的是生成10个雷,而为了让每一次游戏生成雷的位置都不一样,我使用了时间轴以便生成不同的随机数,代码如下:

//写在头文件里的声明
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机坐标来布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = ‘1';
			count--;
		}
	}
}

4.排查雷函数

我们在排查雷的时候需要用户输入一个坐标,然后程序存放雷的数组中统计其周围8个位置的雷的个数,代码如下:

//写入头文件的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x -1][y -1] + mine[x -1][y] + mine[x -1][y + 1] + mine[x][y -1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y -1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:—>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y > 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//找到该位置周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y]= count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四、文件结构设置

我们这里设置三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑

game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等

game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏的整体代码

1.game.h

​
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

​

2.game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机坐标来布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:—>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y > 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//找到该位置周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y]= count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("***1. play ***\n");
	printf("***0. exit ***\n");
	printf("***************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否继续游戏->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("即将退出游戏...\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行图片:


总结

以上就是我对于扫雷游戏的全部介绍,欢迎评论区留言。

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