GO ADVENTURER! ——面向对象先导 课程总结


一、架构设计&调整

1. 架构

以下是我本次的类图。
在这里插入图片描述
Main类读入数据。

Journey类用于输入解析:根据输入的指令编号,调用不同的方法。每个方法内先读入数据,再调用其他类的方法处理数据。同时,Journey类中存放所有冒险者的Hashmap, 并且和所有战斗日志的Fightlog。进入战斗模式的代码在Journey类中实现。

Adventurer类存放冒险者的属性:冒险者的基本信息,拥有和携带的物品,价值、金钱以及雇佣的冒险者。与冒险者有关的方法都在此实现。

Commodity作为一个接口,接入了Food, Bottle, Equipment, Adventurer 四个类,同时,Bottle 和 Equipment 还作为父类,分别延展出三个属性略有不同的子类。接口和父类的实现,使得计算价值的实现非常方便——直接遍历Commodity即可。在有需要的时候使用 instanceof 向下转型,进入小类中使用该类独有的方法,调用该类独有的属性,也亲测十分好用。

Shop类实现商店的回购和售卖。Fight类存储战斗记录。

整体架构较为清晰明了。

2. 调整

在写完debug作业后,我重构了代码。原先,我在主类里读入,处理不同的读入,平均要五六行,因此该方法过度膨胀。并且,本人当时对对类的理解较浅,不同的方法混杂在一起,结构混乱,不利于迭代开发。

之后,我又根据需求的变化做出了几次小调整。比如增加瓶子的is_used属性而非减少capacity,把无序的Hashmap改为有序的Arraylist,Hashmap中<Integer, String>改为<Integer, XXCLASS>。(debug好久

二、使用junit的心得体会

众所周知 ,JUNIT可以辅助测试代码,有助于把bug扼杀在萌芽时期。
在本次作业中,我使用JUNIT发现bug的机会并不多。希望在今后课程中重点练习JUNIT的使用。

三、学习oopre的心得体会

1. 对面向对象的体会

在最初接触面向对象的时候,我还是不习惯使用多个类,不同的对象,调用对应的方法来实现需求。坚持认为面向过程编程yyds

但是,随着需求不断复杂化,代码量升级到一千多行,我渐渐明白了面向对象架构之巧妙。把方法归到不同的类中去,可以使代码结构,逻辑更清晰。同时,private, static 也保护了数据的安全性,减少了bug的产生。

封装,继承,多态的使用也大大简少了重复代码,提高了代码的复用性。

2. 对JAVA语法的体会

JAVA中的arraylist, hashmap等集合框架(容器)大大简化了代码编写,实现了数据的结构化存储。

正则表达式的使用,为输入解析提供了很大的便利。

3. 其他体会

设计模式的应用提高了代码的可读性,使代码结构更加清晰。

面向对象编程更贴近于解决实际问题。本次迭代作业代码量上千行,是本人截止目前(2023.11.7)写过的工程量最大的代码。这样的训练也培养了我工程化的思维方法。

四、对oopre课程的简单建议

1. 给出数据结构的提示

在前几次作业中,由于我刚刚接触JAVA语法和JAVA容器,对哪个类中储存哪个数据,使用怎样的数据结构完全摸不着头脑。并且,我对自定义类(Bottle类,Adventurer类)完全不熟悉。因此花费了大量时间,做了很多无用功。

建议在前两次作业中给出数据结构的提示,比如:在Adventurer类中存放adv_id, adv_name, HashMap<Integer, Equipment> 。 在Equipment类中存放 equ_id 等等。

2. 将debug作业提前一周

事实上,第四次作业中,本人犯了很多第五次授课讲解的错误,诸如深浅拷贝,遍历删除,equals和==的区别。

并且,本人的第四次作业已经出现了“代码坏味”。身边的部分同学也因为不知道如何合理架构代码而导致code style check报错(过长的方法),叫苦不迭。

建议对调第四、第五次作业,这样不仅可以规避许多bug,还可以尽快借鉴学习助教的优秀代码风格,以此重构代码。

总结

OOpre终于结束啦!啊啊啊!
回首那些熬夜写的bug,那些DDL前de的bug,回想起来还是觉得收获颇丰。
种瓜得瓜,种豆得豆。功不唐捐,玉汝于成。
感谢课程组的精心筹划和助教的细心帮助!
希望笔者在OO正课中能持续努力,更加顺利,收货更多!

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