c++优先队列priority_queue(自定义比较函数)
关于类成员函数前面为什么要加static:
大概是类似保证全局唯一把,不然不知道你要用哪个的(看微信收藏)。
1.二叉搜索树的最近公共祖先:
递归法:
class Solution {
private:
TreeNode* traversal(TreeNode* cur, TreeNode* p, TreeNode* q) {
if (cur == NULL) return cur;
// 中
if (cur->val > p->val && cur->val > q->val) { // 左
TreeNode* left = traversal(cur->left, p, q);
if (left != NULL) {
return left;
}
}
if (cur->val < p->val && cur->val < q->val) { // 右
TreeNode* right = traversal(cur->right, p, q);
if (right != NULL) {
return right;
}
}
return cur;
}
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
return traversal(root, p, q);
}
};
1.为什么从上往下遍历第一在p和q的范围内的是最近公共祖先?
2.两个if中return时是已经找到了,把结果返回上层递归。
迭代法:
class Solution {
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
while(root) {
if (root->val > p->val && root->val > q->val) {
root = root->left;
} else if (root->val < p->val && root->val < q->val) {
root = root->right;
} else return root;
}
return NULL;
}
};
注:最后return root那个要加一个else 别忘了。
2.二叉搜索树中的插入操作:
一开始觉得挺简单的,中序遍历找到目标值应该所在的位置,然后插进去,但是怎么插进去呢?
其实可以不用遍历整棵树,二叉搜索树遍历整棵树简直是对搜索树的侮辱,可以在处理单层循环那里根据插入元素的数值,决定递归方向。
迭代法:
class Solution {
public:
TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
if (root == NULL) {
TreeNode* node = new TreeNode(val);
return node;
}
if (root->val > val) root->left = insertIntoBST(root->left, val);
if (root->val < val) root->right = insertIntoBST(root->right, val);
return root;
}
};
创建新节点并赋值的操作:
TreeNode* node = new TreeNode(val);
然后返回上一层递归让上一层root的left或者right=node,这样就能连上了。
迭代法:
class Solution {
public:
TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
if (root == NULL) {
TreeNode* node = new TreeNode(val);
return node;
}
TreeNode* cur = root;
TreeNode* parent = root; // 这个很重要,需要记录上一个节点,否则无法赋值新节点
while (cur != NULL) {
parent = cur;
if (cur->val > val) cur = cur->left;
else cur = cur->right;
}
TreeNode* node = new TreeNode(val);
if (val < parent->val) parent->left = node;// 此时是用parent节点的进行赋值
else parent->right = node;
return root;
}
};
注意新节点和原来的树的链接:
TreeNode* node = new TreeNode(val);
if (val < parent->val) parent->left = node;// 此时是用parent节点的进行赋值
else parent->right = node;
3.删除二叉搜索树中的节点:
有以下五种情况:
- 第一种情况:没找到删除的节点,遍历到空节点直接返回了
- 找到删除的节点
- 第二种情况:左右孩子都为空(叶子节点),直接删除节点, 返回NULL为根节点
- 第三种情况:删除节点的左孩子为空,右孩子不为空,删除节点,右孩子补位,返回右孩子为根节点
- 第四种情况:删除节点的右孩子为空,左孩子不为空,删除节点,左孩子补位,返回左孩子为根节点
- 第五种情况:左右孩子节点都不为空,则将删除节点的左子树头结点(左孩子)放到删除节点的右子树的最左面节点的左孩子上,返回删除节点右孩子为新的根节点。
第五种情况不好理解的话可以把要删除的节点模拟成头节点,删除头节点后,旧的头节点的右节点变成新头节点,因为旧头节点的右子树的最左面节点都比旧头节点的左子树上的节点大,所以把旧头节点的左子树都移到旧头节点的右子树的最左面节点的左孩子上。
class Solution {
public:
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if (root == nullptr) return root; // 第一种情况:没找到删除的节点,遍历到空节点直接返回了
if (root->val == key) {
// 第二种情况:左右孩子都为空(叶子节点),直接删除节点, 返回NULL为根节点
if (root->left == nullptr && root->right == nullptr) {
///! 内存释放
delete root;
return nullptr;
}
// 第三种情况:其左孩子为空,右孩子不为空,删除节点,右孩子补位 ,返回右孩子为根节点
else if (root->left == nullptr) {
auto retNode = root->right;
///! 内存释放
delete root;
return retNode;
}
// 第四种情况:其右孩子为空,左孩子不为空,删除节点,左孩子补位,返回左孩子为根节点
else if (root->right == nullptr) {
auto retNode = root->left;
///! 内存释放
delete root;
return retNode;
}
// 第五种情况:左右孩子节点都不为空,则将删除节点的左子树放到删除节点的右子树的最左面节点的左孩子的位置
// 并返回删除节点右孩子为新的根节点。
else {
TreeNode* cur = root->right; // 找右子树最左面的节点
while(cur->left != nullptr) {
cur = cur->left;
}
cur->left = root->left; // 把要删除的节点(root)左子树放在cur的左孩子的位置
TreeNode* tmp = root; // 把root节点保存一下,下面来删除
root = root->right; // 返回旧root的右孩子作为新root
delete tmp; // 释放节点内存(这里不写也可以,但C++最好手动释放一下吧)
return root;
}
}
if (root->val > key) root->left = deleteNode(root->left, key);
if (root->val < key) root->right = deleteNode(root->right, key);
return root;
}
};
说实话着实没想到删除直接delete,然后关于每一种情况中的return ,他是删完后向上原路递归返回,最后返回新的树,
注:
1.在要做连接操作的时候,记得在删节点前保存一下原节点。
2.在第五种情况中,cur要的是root的右子树的最左边那个节点,所以在定义cur的时候别定义错了
别定义成TreeNode* node=root;这个了,记得是TreeNode* node=root->right;
普通二叉树的删除方式:
class Solution {
public:
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if (root == nullptr) return root;
if (root->val == key) {
if (root->right == nullptr) { // 这里第二次操作目标值:最终删除的作用
return root->left;
}
TreeNode *cur = root->right;
while (cur->left) {
cur = cur->left;
}
swap(root->val, cur->val); // 这里第一次操作目标值:交换目标值其右子树最左面节点。
}
root->left = deleteNode(root->left, key);
root->right = deleteNode(root->right, key);
return root;
}
};
- 第一种情况:没找到删除的节点,不会进入删除操作。
- 找到删除的节点
- 第二种情况:左右孩子都为空(叶子节点),和第4种情况一样,不过返回的目标节点的左节点也是空。
- 第三种情况:删除节点的左孩子为空,右孩子不为空,目标节点和目标节点的右子树的最左边的节点交换,让目标节点的右子树的最左边的节点成为新的目标节点,当再次遍历到目标节点时(原来目标节点的右子树的最左边的节点的位置)他是叶子节点,所以他的右节点必为空,直接跳过他返回他的右节点(空)。
- 第四种情况:删除节点的右孩子为空,左孩子不为空,直接跳过目标节点返回目标节点的左节点。
- 第五种情况:左右孩子节点都不为空,和第三种情况一样,至于为啥是找目标节点的右子树的最左边的节点交换,因为这个是比目标节点大的节点中最小的一个。
迭代法:
class Solution {
private:
// 将目标节点(删除节点)的左子树放到 目标节点的右子树的最左面节点的左孩子位置上
// 并返回目标节点右孩子为新的根节点
// 是动画里模拟的过程
TreeNode* deleteOneNode(TreeNode* target) {
if (target == nullptr) return target;
if (target->right == nullptr) return target->left;
TreeNode* cur = target->right;
while (cur->left) {
cur = cur->left;
}
cur->left = target->left;
return target->right;
}
public:
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if (root == nullptr) return root;
TreeNode* cur = root;
TreeNode* pre = nullptr; // 记录cur的父节点,用来删除cur
while (cur) {
if (cur->val == key) break;
pre = cur;
if (cur->val > key) cur = cur->left;
else cur = cur->right;
}
if (pre == nullptr) { // 如果搜索树只有头结点
return deleteOneNode(cur);
}
// pre 要知道是删左孩子还是右孩子
if (pre->left && pre->left->val == key) {
pre->left = deleteOneNode(cur);
}
if (pre->right && pre->right->val == key) {
pre->right = deleteOneNode(cur);
}
return root;
}
};
- 第一种情况:没找到删除的节点,pre为叶子节点,root为空,不会进入那三个if。
- 找到删除的节点
- 第二种情况:左右孩子都为空(叶子节点),和第4种情况一样,不过返回的目标节点的左节点也是空。
- 第三种情况:删除节点的左孩子为空,右孩子不为空,找到目标节点的右子树的最左边的节点,本来是要把目标节点左子树接上去的,但是由于目标节点的左子树为空,所以这步等于没有,直接返回目标节点的右节点。
- 第四种情况:删除节点的右孩子为空,左孩子不为空,直接返回目标节点的左节点。
- 第五种情况:左右孩子节点都不为空,找到目标节点的右子树的最左边的节点,把目标节点左子树接上去,再返回目标节点的右节点。
返回后让pre,也就是原来cur的上一个节点接上去,就等于跳过了原来的节点。
注:
就算只有头节点也要进入deleteOneNode函数,不然没好返回,因为要是就是目标节点,那返回空,如果不是返回原函数,这样不好写。