应该都玩过三子棋吧,很简单的小游戏,今天我们用C语言来实现它。
首先我们需要创建三个文件,一个test.c的源文件,一个game.c,还有game.h的头文件。我们在test.c文件里放入main函数,主要是游戏实现的整体框架。在game.c文件里完成函数的实现,而game.h里就是函数的声明了。
我们可以把需要引用的头文件放在game.h这个头文件里,因为我们需要在另外两个文件里引用game.h,这样就很方便了。
我们来看test.c文件
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play();//游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们用do....while循环,就用input这个整型变量作为循环的条件,当你不想玩了,输入0就能直接退出。用switch语句完成游戏的开始和结束。
那么框架有了,下面就具体实现吧。首先我们要给玩家打印一个菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********1.play 0.exit*******\n");
printf("*****************************\n");
}
因为不需要返回,所以返回类型为void,菜单是不是很简单,接下来我们看play这个函数。
三子棋得有棋盘吧,它是三行三列,.行用ROW,列用COL来代替,这样方便修改,我们把它定义在game.h里。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
然后我们来看函数play
void play()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
Displayboard(board, ROW, COL);
printf("你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("你输了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
我们要初始化二维数组为空格,写一个初始化函数Initboard。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
现在我们来打印棋盘,首先要知道棋盘长什么样
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");//最后一列没有|,所以不打印,控制条件为col-1
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");//打印两行---|---|---
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋,我们可以用“ * ”表示,而电脑就用“ # ”表示
让玩家以输入坐标的形式来决定落子,所以玩家的坐标需输入合法,不能越界,因为我们用的是数组下标,所以玩家输入(1,1)时,我们要在(0,0)的位置落子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//因为要保证玩家落子成功,所以用死循环,落子成功后立即跳出
{
printf("请输入要下棋的坐标,中间用空格隔开:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//如果该坐标是空格,就把该坐标赋成'*'
}
else
printf("该位置已被占用,重新输入!\n");//如果已被占用,要提示玩家
}
else
{
printf("坐标不合法,重新输入!\n");//坐标不合法也一样
}
}
}
然后就是电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//printf("电脑下棋:\n");
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;//这里是生成0-2的随机数字
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
我们要判断行,列和对角线。如果下满了还没分出输赢就是平局
//玩家赢 -- '*'
//电脑赢 -- '#'
//平局 -- 'Q'
//继续 -- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
我们还要设计一个判断棋盘是否满的函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//不满返回0
}
}
return 1;//否则返回1
}
到现在整个三子棋就设计好了,我们来玩一下
好了,今天的分享就到这里,感谢大家