C语言三子棋的简单实现

应该都玩过三子棋吧,很简单的小游戏,今天我们用C语言来实现它。

首先我们需要创建三个文件,一个test.c的源文件,一个game.c,还有game.h的头文件。我们在test.c文件里放入main函数,主要是游戏实现的整体框架。在game.c文件里完成函数的实现,而game.h里就是函数的声明了。

我们可以把需要引用的头文件放在game.h这个头文件里,因为我们需要在另外两个文件里引用game.h,这样就很方便了。

我们来看test.c文件


#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play();//游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们用do....while循环,就用input这个整型变量作为循环的条件,当你不想玩了,输入0就能直接退出。用switch语句完成游戏的开始和结束。

那么框架有了,下面就具体实现吧。首先我们要给玩家打印一个菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********1.play  0.exit*******\n");
	printf("*****************************\n");
}

因为不需要返回,所以返回类型为void,菜单是不是很简单,接下来我们看play这个函数。

三子棋得有棋盘吧,它是三行三列,.行用ROW,列用COL来代替,这样方便修改,我们把它定义在game.h里。

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

然后我们来看函数play

void play()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		Displayboard(board, ROW, COL);
		printf("你赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

我们要初始化二维数组为空格,写一个初始化函数Initboard。

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

现在我们来打印棋盘,首先要知道棋盘长什么样

 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");//最后一列没有|,所以不打印,控制条件为col-1
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");//打印两行---|---|---
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

玩家下棋,我们可以用“ * ”表示,而电脑就用“ # ”表示

让玩家以输入坐标的形式来决定落子,所以玩家的坐标需输入合法,不能越界,因为我们用的是数组下标,所以玩家输入(1,1)时,我们要在(0,0)的位置落子。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//因为要保证玩家落子成功,所以用死循环,落子成功后立即跳出
	{
		printf("请输入要下棋的坐标,中间用空格隔开:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//如果该坐标是空格,就把该坐标赋成'*'
			}
			else
				printf("该位置已被占用,重新输入!\n");//如果已被占用,要提示玩家
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,重新输入!\n");//坐标不合法也一样
		}

	}
}

然后就是电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//printf("电脑下棋:\n");
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;//这里是生成0-2的随机数字
	
	while (1)
	{

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
	
}

判断输赢

我们要判断行,列和对角线。如果下满了还没分出输赢就是平局

//玩家赢 -- '*'
//电脑赢 -- '#'
//平局 -- 'Q'
//继续 -- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
		
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

我们还要设计一个判断棋盘是否满的函数

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//不满返回0
		}
	}
	return 1;//否则返回1
}

到现在整个三子棋就设计好了,我们来玩一下

 好了,今天的分享就到这里,感谢大家

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值