Python图像手绘(图像变素描)

本文介绍了如何使用Python中的PIL和numpy库,通过计算图像灰度梯度值、模拟光源效果(包括俯视角和方位角),实现图像的黑白灰风格手绘效果重构,最终生成类似手绘的艺术效果图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像的手绘效果实现 1、手绘效果的几个特征: • 黑白灰色 • 边界线条较重 • 相同或相近色彩趋于白色 • 略有光源效果 2、利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构,根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度 3、考虑光源效果,根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度 • 设计一个位于图像斜上方的虚拟光源 • 光源相对于图像的俯视角为Elevation,方位角为Azimuth • 建立光源对个点梯度值的影响函数 

以下是我的手绘效果

from PIL import Image
import numpy as np
vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4. # 光源的方位角度,弧度值
depth = 10. # (0-100)
im = Image.open('胡桃.jpg').convert('L')
a = np.asarray(im).astype('float')
grad = np.gradient(a) #取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad #分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x*depth/100.
grad_y = grad_y*depth/100.
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) #光源对z 轴的影响
A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
a2 = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) #光源归一化
a2 = a2.clip(0,255)
im2 = Image.fromarray(a2.astype('uint8')) #重构图像
im2.save('fcityHandDraw.jpg')

 

在添加图片的时候要注意图像的命名,因为代码运行时要注意使用正确的名字 

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