C++11:function包装器

包装器,体现了C++11中的封装性,包装器可以应用于:函数指针,仿函数,lambda

而包装器function的出现刚好也弥补了上述三种语法的不足之处

函数指针写起来较为复杂,而仿函数之间类型不同,lambda则在语法层压根没有类型

而function的目的就是封装它们统一类型。

一、function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么我们来看看,我们为什么需要function
//ret = func(x);
// 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能
//是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
	return 0;
}

这里的useF在编译时因为参数类型的不同会被实例化出三份,当多次调用传不同参数时就会被实例化出多份,而function包装器就可以很好的解决这个问题。天空一声巨响,可变模板参数包闪亮登场:

std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function;     // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

基于function我们就可以对上面的代码进行改造:

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数指针
	function<double(double)> fc1=f;
	cout << useF(fc1, 11.11) << endl; 
	// 函数对象
	function<double(double)> fc2 = Functor();
	cout << useF(fc2, 11.11) << endl;
	// lambda表达式
	function<double(double)> fc3 = [](double d)->double { return d / 4; };
	cout << useF(fc3, 11.11) << endl;
	return 0;
}

这时三个参数都是function<double(double)>类型的,而这时useF只需要实例化出一份就可以了。

 二、function实际应用

根据 逆波兰表示法,求该后缀表达式的计算结果。

有效的算符包括 +-*/ 。每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式。

说明:

  • 整数除法只保留整数部分。
  • 给定逆波兰表达式总是有效的。换句话说,表达式总会得出有效数值且不存在除数为 0 的情况。

示例 1:

输入:tokens = ["2","1","+","3","*"]
输出:9
解释:该算式转化为常见的中缀算术表达式为:((2 + 1) * 3) = 9

示例 2:

输入:tokens = ["4","13","5","/","+"]
输出:6
解释:该算式转化为常见的中缀算术表达式为:(4 + (13 / 5)) = 6

示例 3:

输入:tokens = ["10","6","9","3","+","-11","*","/","*","17","+","5","+"]
输出:22
解释:
该算式转化为常见的中缀算术表达式为:
  ((10 * (6 / ((9 + 3) * -11))) + 17) + 5
= ((10 * (6 / (12 * -11))) + 17) + 5
= ((10 * (6 / -132)) + 17) + 5
= ((10 * 0) + 17) + 5
= (0 + 17) + 5
= 17 + 5
= 22

提示:

  • 1 <= tokens.length <= 104
  • tokens[i] 要么是一个算符("+""-""*" 或 "/"),要么是一个在范围 [-200, 200] 内的整数

逆波兰表达式:

逆波兰表达式是一种后缀表达式,所谓后缀就是指算符写在后面。

  • 平常使用的算式则是一种中缀表达式,如 ( 1 + 2 ) * ( 3 + 4 ) 。
  • 该算式的逆波兰表达式写法为 ( ( 1 2 + ) ( 3 4 + ) * ) 。

逆波兰表达式主要有以下两个优点:

  • 去掉括号后表达式无歧义,上式即便写成 1 2 + 3 4 + * 也可以依据次序计算出正确结果。
  • 适合用栈操作运算:遇到数字则入栈;遇到算符则取出栈顶两个数字进行计算,并将结果压入栈中。
class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) 
    {
        map<string,function<int(int,int)>> opFuncMap={
            {"+",[](int x,int y){return x+y;}},
            {"-",[](int x,int y){return x-y;}},
            {"*",[](int x,int y){return x*y;}},
            {"/",[](int x,int y){return x/y;}}
        };
         stack<int> st;
         for(auto& str :tokens)
         {
            if(opFuncMap.count(str))
            {
                int right=st.top();
                st.pop();
                int left=st.top();
                st.pop();
                st.push(opFuncMap[str](left,right));
            }
            else//操作数入栈
            {
                st.push(stoi(str));
            }
         }
         return st.top();
    }
};

这里就可以通过function来对应不同的操作符进行包装从而将不同的lambda函数进行包装,然后和相对应的操作符放入map中。然后从头遍历字符串,如果是数字类的char就存入栈中,如果是操作符就将栈顶的两个数进行操作符所对应的运算,然后重新放入栈中,直到字符串遍历完栈内存放的数就是最后的结果。

三、function调用成员函数

include<iostream>
class Plus
	{
	public:
		static int plusi(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	
		double plusd(double a, double b)
		{
			return a + b;
		}
	};

	int main()
	{
		// 普通函数
		function<int(int, int)> fc1 = f;
		cout << fc1(1, 1) << endl;
	
		// 静态成员函数
		function<int(int, int)> fc2 = &Plus::plusi;
		cout << fc2(1, 1) << endl;
	
		// 非静态成员函数
		// 非静态成员函数需要对象的指针或者对象去进行调用
		/*Plus plus;
		function<double(Plus*, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;
		cout << fc3(&plus, 1, 1) << endl;*/
	
		function<double(Plus, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;
		cout << fc3(Plus(), 1, 1) << endl;
	
		return 0;
	}

四、bind绑定

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器)接受一个可
调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而
言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M
可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺
序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2) 
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的
callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中
的参数
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示
newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对
象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
概括来讲bind可以对可调用对象调整参数:
1、调整顺序(价值不大)
2、调整个数(有一定的价值)

4.1调整顺序

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int main()
{
	int x = 10, y = 20;
	
	auto f1 = bind(Sub, placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << f1(x, y) << endl;
	return 0;
}

4.2调整参数个数

可以和包装器配合使用,绑定某个特定的参数。

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a - b;
	}
};

int main()
{
	// 调整参数的个数
	// 某些参数绑死
	function<double(double, double)> fc4 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << fc4(2, 3) << endl;

	function<double(double)> fc5 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, 20);
	cout << fc5(2) << endl;

	return 0;
}

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