C++:构造函数的应用以及删除

本文详细介绍了C++中的构造函数,包括其作用、不同类型的构造函数(无参、带参)、构造函数的自动调用以及类Log中使用构造函数删除的两种方法。着重展示了构造函数在对象实例化过程中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>
 //构造函数 是一种特殊类型的方法 他每次在实例化对象运行
//c++必须手动初始化所有基本类型
class Entity
{
public:
    float x,y;
    //原始方案
//    void Init()
//    {
//        x=0.0f;
//        y=0.0f;
//    }
    
    //构造函数名字必须和函数名相同 由系统自动调用,每个函数默认有一个构造函数
    //默认的:  Entity(){}
    //不带参数的构造
//    Entity()
//       {
   //        x=0.0f;
//         y=0.0f;
//       }
    
    //带参数 实例data传参数X,Y
     Entity(float X,float Y)
    {
        x=X;
        y=Y;
    }
    
    void Print()
    {
        std::cout<<x<<","<<y<<std::endl;
    }
};

class Log
{
private:
    //Log(){}//方法一:无法实例化对象Log d
public:
    Log()=delete;//方法二
    static void Write()
    {
        std::cout<<"111"<<std::endl;

    }
};

int main()
{
    //Entity e;
    Entity e(1.0f,2.0f);
    
    //初始化 这样你会发现,每构造一个对象都要调用一次这个函数,太累赘,因此有了构造函数
    //e.Init();
    
    e.Print();
    std::cout<<e.x<<","<<e. y<<std::endl;//如果没有初始化,会 警告没有初始化
   
    Log::Write();
    //不想有构造功能
    //Log d;
    
    
    std::cin.get();
}

构造函数删除有两个方法

private:

    //Log(){}//方法一:无法实例化对象Log d

public:

    Log()=delete;//方法二

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