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前言
基本数据类型是编程语言中预定义的数据类型,用于存储基本的数据值,包括整数、浮点数、字符等。在大多数编程语言中,基本数据类型是直接支持的,可以直接使用,无需进行额外定义。
简单程序是一段简短的代码片段,用于实现简单任务或者演示某个概念。简单程序通常包括变量定义、数据操作和条件判断等基本语句。
基本数据类型和简单程序之间的联系在于,简单程序通常会使用基本数据类型来存储和操作数据。例如,一个简单的计算器程序可能会使用整数类型来存储用户输入的数字,使用浮点数类型进行计算,并使用字符类型打印结果。基本数据类型提供了存储和操作数据的基础,使得简单程序能够完成相关的任务。
基本数据类型和简单程序之间的区别在于,基本数据类型是一种数据的抽象概念,用于描述数据的特征和存储方式,而简单程序是一段具体的代码,用于实现某个功能。基本数据类型是编程语言中的一部分,是语言的基础设施,而简单程序是开发者根据需求编写的代码片段,是具体应用的一部分。基本数据类型是语言层面的概念,与具体应用无关,而简单程序是具体应用的实现,与语言无关。
C语言的基本数据类型
基本数据类型是编程语言中的一种数据类型,用于表示存储在计算机的内存中的原始数据。它们通常是固定大小的,直接映射到计算机硬件上的数据表示形式,操作速度高效。
基本数据类型存在的原因有以下几点:
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效率:基本数据类型的存储和操作相对简单,不需要额外的内存分配和管理,可以直接在计算机的寄存器和内存中进行操作,因此执行速度相对较快。
-
节省内存:基本数据类型通常占用较小的内存空间,使用基本数据类型可以节省内存资源,提高计算机的存储效率。
-
硬件支持:计算机硬件对于基本数据类型的操作有专门的指令集和硬件支持,可以更快速地进行计算和操作。
-
简单性:基本数据类型具有简单的语法和操作方式,易于理解和使用,对于简单的数据存储和计算需求非常方便。
需要注意的是,不同的编程语言可能有不同的基本数据类型,但它们都有类似的目的和特点。同时,基本数据类型通常只能表示一种特定的数据范围和类型,不支持自定义的数据结构和操作。如果需要处理更复杂的数据,可以使用复合数据类型或自定义数据结构来实现。
在C语言中,常用的数据类型以及它们的长度和表示范围如下:
-
整型(Integer)
- int:一般为4个字节(32位),表示范围为-2147483648到2147483647。
- short:一般为2个字节(16位),表示范围为-32768到32767。
- long:一般为4个字节(32位),表示范围和int类型相同,但可以更大。
- long long:一般为8个字节(64位),表示范围为-9223372036854775808到9223372036854775807。
-
浮点型(Floating-point)
- float:一般为4个字节(32位),可以表示大约6到7位的有效数字。
- double:一般为8个字节(64位),可以表示大约15到16位的有效数字。
-
字符型(Character)
- char:一般为1个字节(8位),可以表示ASCII字符集中的字符。
-
布尔型(Boolean)
- 在C语言中,布尔型没有直接的数据类型。通常用int来代替,0表示假(false),非0表示真(true)。
-
其他数据类型:
- 枚举型(Enumeration):根据具体定义的枚举常量个数确定长度,一般4个字节(32位)。
- 指针型(Pointer):根据系统的位数确定长度,32位系统为4个字节(32位),64位系统为8个字节(64位)。
- 数组型(Array):根据数组元素的数据类型和个数确定长度。
- 结构体型(Structure):根据结构体成员的数据类型和对齐规则确定长度。
- 联合型(Union):根据联合中最长的成员的长度确定长度。
需要注意的是,不同的编译器和系统可能会有一些差异,导致数据类型的长度和表示范围有所不同。上述的长度和表示范围只是一个常见的参考范围。
在C语言中,无符号整型数据类型的长度如下:
- unsigned int:一般为4个字节(32位),表示范围为0到4294967295。
- unsigned short:一般为2个字节(16位),表示范围为0到65535。
- unsigned long:一般为4个字节(32位),表示范围和unsigned int类型相同,但可以更大。
- unsigned long long:一般为8个字节(64位),表示范围为0到18446744073709551615。
无符号整型类型表示的范围都是非负数,不含有负号。无符号整型可以更有效地利用存储空间,但需要注意在进行算术运算时可能会导致溢出问题。
变量和常量
在C语言中,变量和常量是程序中存储数据的两种不同方式。
常量、变量和符号常量
-
变量:
- 变量是用于存储数据的一种容器。它可以在程序中被赋予不同的值,并可以在程序的不同位置被修改。
- 在C语言中,变量需要先声明后使用。声明变量时需要指定变量的类型和名称。
- 变量可以是基本数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符(char),也可以是复合数据类型,如数组、结构体等。
- 变量的值可以通过赋值操作符(=)进行赋值。例如:
int x; // 声明一个整数变量x x = 10; // 给x赋值为10
- 变量的值可以被修改。例如:
int x = 5; // 声明并初始化一个整数变量x x = 7; // 修改x的值为7
-
常量:
- 常量是程序中的固定值,其值不能被修改。
- 在C语言中,常量可以直接使用字面值表示,例如整数常量10、浮点数常量3.14、字符常量'a'等。
- 可以使用关键字const定义一个具有常量值的变量。例如:
const int y = 15; // 声明一个常量y,并将其值设置为15
- 常量的值在声明时就已经确定,并且在程序的执行过程中不能改变。
- 常量通常用于表示程序中的固定值和不允许修改的数据。
在C语言中,符号常量(Symbolic Constants)是指在程序中使用的具有固定值的标识符。它们是在编译时被定义,而不是在运行时。符号常量通常用于代替程序中的魔法数字或字符串,提高代码的可读性和可维护性。
C语言中定义符号常量的方式有两种:
-
使用
#define
预处理指令#define
指令用于在程序的任意位置定义一个符号常量。- 语法:
#define 常量名 值
- 例如:
#define PI 3.14159
- 在程序中使用时,
PI
会被替换为3.14159
。 - 符号常量的命名一般使用大写字母,以便与变量区分。
-
使用
const
关键字const
关键字用于定义一个只读变量,也可以用来定义符号常量。- 语法:
const 数据类型 常量名 = 值;
- 例如:
const int MAX_SIZE = 100;
MAX_SIZE
是一个只读变量,其值为100
,在程序运行期间不能修改。const
关键字在C99标准中引入,可以用于定义更复杂的常量。
使用符号常量的优点
- 提高代码的可读性和可维护性:通过使用符号常量,可以用有意义的名称代替数字或字符串,使代码更易于理解。
- 方便代码的修改:如果需要修改一个值,只需要修改符号常量的定义,而不需要逐个修改使用该值的地方。
需要注意的是,符号常量是在编译时替换的,不会占用额外的内存。并且,符号常量的值不能被修改,因为它们是只读的。
总之,变量是用于存储可变数据的容器,而常量是用于存储不可变数据的固定值。在C语言中,变量需要先声明后使用,并且可以通过赋值操作来修改其值;而常量可以直接使用字面值表示,其值在声明时就确定,并且不能被修改。
整型常量
在C语言中,整型常量是指表示整数值的固定值。可以使用不同的表示方式来定义整型常量。
-
十进制常量
- 十进制常量是使用十进制数字表示的整数值。
- 例如:10、100、-5 等。
-
八进制常量
- 八进制常量是使用前缀0(零)加上八进制数字表示的整数值。
- 八进制数字的范围是0-7。
- 例如:012(表示十进制的10)、077(表示十进制的63)、-020(表示十进制的-16)等。
-
十六进制常量
- 十六进制常量是使用前缀0x或0X加上十六进制数字表示的整数值。
- 十六进制数字的范围是0-9和A-F(不区分大小写)。
- 例如:0x1F(表示十进制的31)、0xFF(表示十进制的255)、-0x10(表示十进制的-16)等。
-
后缀
- 可以为整型常量添加后缀来指定其类型。
- 后缀可以是U(无符号整数)、L(长整数)、UL(无符号长整数)等。
- 例如:10U(表示无符号整数的10)、100L(表示长整数的100)、0xFFUL(表示无符号长整数的255)等。
-
混合表示
- 可以使用基于二进制、八进制或十六进制的表示方式来定义整型常量。
- 例如:0b1010(表示十进制的10)、0123(表示十进制的83)、0xABC(表示十进制的2748)等。
注意:在C语言中,默认整型常量的类型是int类型,如果超过int的范围,则根据其值的大小选择合适的类型(例如,long、unsigned int等)。如果希望明确指定常量的类型,可以使用后缀来指定。
在C语言中,补码和反码都是用来表示有符号整数的一种编码方式。
-
反码(One's Complement)
- 反码是将原始二进制数按位取反得到的数。
- 对于正数,反码与原码相同。
- 对于负数,反码是将原码按位取反得到的数。
- 例如,对于一个8位的整数,原码为00001101,反码为11110010。
-
补码(Two's Complement)
- 补码是在反码的基础上加1得到的数。
- 对于正数,补码和原码相同。
- 对于负数,补码是将反码加1得到的数。
- 补码的优点是,可以通过将两个补码进行加法操作来得到正确的结果。
- 例如,对于一个8位的整数,原码为00001101,反码为11110010,补码为11110011。
C语言中使用补码来表示有符号整数,原因是补码可以通过相同的运算规则来进行正数和负数的运算,简化了运算逻辑。补码表示法中,最高位是符号位,0表示正数,1表示负数。
需要注意的是,补码和反码的转换是互相的。将补码转换为反码,只需将补码的符号位不变,其余位取反。将反码转换为补码,只需将反码的符号位不变,其余位取反后再加1。
在计算机中,大多数整数都是使用补码来表示和计算的。补码的好处是可以实现负数的加减运算,并且没有多余的表示。
浮点型常量
在C语言中,浮点型常量是用来表示浮点数的常量。浮点数是一种用于表示带有小数部分的数值的数据类型。
C语言中的浮点型常量可以分为两种:十进制表示和指数表示。
-
十进制表示浮点型常量
- 十进制表示的浮点型常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成(可选)。
- 例如:
3.14
、0.123
、100.0
等。 - 浮点型常量默认为
double
类型,也可以使用后缀f
或F
来表示为float
类型。 - 例如:
3.14f
表示float
类型的浮点型常量。
-
指数表示浮点型常量
- 指数表示的浮点常量由基数、尾数部分(可选)、指数符号、指数和指数后缀组成。
- 基数用于指定浮点数的基数,可以是
e
或E
表示的科学计数法,也可以是p
或P
表示的二进制指数表示法。 - 例如:
1.23e-4
表示1.23乘以10的负4次方,而0x1.23p-4
表示1.23乘以2的负4次方。 - 指数后缀用于指定浮点数的数据类型,
f
或F
表示float
类型,l
或L
表示long double
类型。
需要注意的是,浮点型常量在内存中存储的方式是有限的,可能会存在舍入误差。因此,在比较浮点数时应使用适当的容差范围,而不是直接比较浮点数的值。
字符型常量
在C语言中,字符型常量是用来表示一个字符的常量。字符型常量使用单引号括起来,例如:'a'、'b'、'1'等。
C语言中的字符型常量有以下一些特点
-
单个字符:字符型常量只能表示一个字符,它可以是字母、数字、特殊字符或转义序列。
-
转义序列:字符型常量可以包含转义序列,用来表示一些特殊字符。例如,
\n
表示换行符,\t
表示制表符,\"
表示双引号等。 -
字符编码:字符型常量实际上是使用ASCII码或Unicode编码来表示具体的字符。例如,'a'的ASCII码为97,'A'的ASCII码为65。
-
字符型变量:字符型常量可以赋值给字符型变量,例如:
char c = 'a';
。
需要注意的是,字符型常量在C语言中是整型的,它们实际上是使用一个整数值来表示对应字符的ASCII码或Unicode编码。在内存中,字符型常量以整型形式存储,占用一个字节的内存空间。
可以使用sizeof
运算符来获取字符型常量的大小,例如:sizeof('a')
。在大多数系统中,字符型常量的大小通常为1字节。
总的来说,字符型常量是用来表示一个字符的常量,在C语言中以单引号括起来,可以包含转义序列,具有对应的ASCII码或Unicode编码。
赋值语句
赋值语句用于将一个值赋给一个变量。赋值语句的基本语法是:
variable = expression;
其中,variable
是变量名,expression
是一个表达式,表示要赋给变量的值。
要理解赋值语句的执行过程,可以分为以下几个步骤:
-
计算表达式:首先,计算表达式的值。表达式可以是一个常量、变量、函数调用、运算符等等。计算结果的类型必须与变量的类型兼容。
-
将计算结果赋给变量:将计算得到的值赋给变量。赋值操作将变量的值更新为表达式的值。
需要注意的是,赋值语句是从右往左执行的,即先计算表达式的值,然后将其赋给左边的变量。
另外,C语言中还支持复合赋值运算符,如+=
、-=
、*=
、/=
等。这些运算符可以实现对变量进行运算并将结果直接赋给该变量,例如:
x += 5; // 等同于 x = x + 5;
这样可以简化代码,并且提高代码的可读性和效率。
需要注意的是,赋值语句只能用于可修改的左值(左值是指可以出现在赋值号左边的值,例如变量、数组元素、指针等),而不能对常量进行赋值。
总结起来,C语言中的赋值语句用于将一个表达式的值赋给一个变量。赋值语句的执行过程是先计算表达式的值,然后将其赋给变量。除了基本的赋值语句外,还可以使用复合赋值运算符来简化代码。
让我们动手尝试写出一个关于赋值的程序
#include<stdio.h>
void main() {
char c1='a',c2;
int k;
k=c1; //将字符型变量c1赋给整型变量k
c2=97; //将整数97赋给字符型变量c2
printf("%c,%c,%d\n",c1,c2,c1); //字符型变量既可按字符型输出,也可按整型输出
printf("%d,%c\n",k,k); //整型变量既可按整型输出,也可按字符型输出
}
![运行结果](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/356ae0b738a7446fbbeee8037bd123e4.png)
让我们来尝试第二个程序,把小写字母转换为大写字母。
#include<stdio.h>
void main() {
char c1,c2;
printf("输入小写字母:");
scanf("%c",&c1);
c2=c1-32;
printf("%c",c2);
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/03607fa3d1df48f796b7524cbc9b721f.png)
在日常编写程序的过程中,赋值语句中可能涉及到类型转换的问题。当把一个值赋给一个不同类型的变量时,编译器会自动进行类型转换。类型转换可以分为两种情况:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转换:在赋值语句中,如果将一个较小的类型的值赋给一个较大的类型的变量,编译器会自动进行隐式类型转换,即将较小类型的值扩展为较大类型。例如:
int a = 5;
float b = a; // 将整数类型int的值赋给浮点数类型float的变量
在这个例子中,整数类型int的值5被隐式地转换为浮点数类型float的值5.0。
- 显式类型转换:如果我们需要将一个较大类型的值赋给一个较小类型的变量,或者需要进行特定的类型转换,可以使用显式类型转换。使用括号将目标类型括起来,并将被转换的值放在括号内。例如:
float a = 4.5;
int b = (int) a; // 将浮点数类型float的值转换为整数类型int的值
在这个例子中,浮点数类型float的值4.5被显式地转换为整数类型int的值4。
需要注意的是,类型转换可能导致精度丢失或溢出的问题。在将一个较大的类型赋值给一个较小的类型时,可能会发生数据截断或溢出。此外,还要注意不要进行不兼容的类型转换,例如将指针类型赋给整数类型的变量,或者将字符类型赋给指针类型的变量,这样的转换是不安全的。
总结起来,C语言中的赋值语句中可能涉及到类型转换。编译器会自动进行隐式类型转换,将较小的类型的值转换为较大类型的值。如果需要进行特定的类型转换,可以使用显式类型转换。需要注意类型转换可能导致精度丢失或溢出的问题,以及不要进行不兼容的类型转换。
数据的输出
在C语言中,我们可以使用不同的函数来进行数据的输出。下面是一些常用的数据输出函数:
printf() 函数:printf() 函数是C语言中最常用的输出函数之一。它可以输出各种类型的数据,包括整数、浮点数、字符串等。使用 printf() 函数时,我们可以使用格式化字符串来指定输出的格式。例如:
int num = 10;
float pi = 3.14159;
char str[] = "Hello, world!";
printf("Number: %d\n", num);
printf("Pi: %.2f\n", pi);
printf("String: %s\n", str);
输出结果:
Number: 10
Pi: 3.14
String: Hello, world!
putchar() 函数:putchar() 函数用于输出单个字符。它接受一个字符作为参数,并将其输出到标准输出(屏幕)。例如:
char ch = 'A';
putchar(ch);
输出结果:
A
puts() 函数:puts() 函数用于输出字符串。它接受一个以 null 结尾的字符数组(字符串)作为参数,并将其输出到标准输出。例如:
char str[] = "Hello, world!";
puts(str);
输出结果:
Hello, world!
需要注意的是,在使用 printf() 函数时,要根据数据类型使用正确的格式化字符串,以避免输出错误。
输出格式符是用来指定输出数据的格式的特殊字符。在 printf() 和 fprintf() 函数中,我们使用格式化字符串来指定输出的格式。下面是几种常用的输出格式符:
%d:用于输出整数(十进制),对应的参数应为 int 类型。
int num = 10;
printf("Number: %d\n", num); // 输出:Number: 10
%f:用于输出浮点数,对应的参数应为 float 或 double 类型。
float pi = 3.14159;
printf("Pi: %f\n", pi); // 输出:Pi: 3.141590
%c:用于输出单个字符,对应的参数应为 char 类型。
char ch = 'A';
printf("Character: %c\n", ch); // 输出:Character: A
%s:用于输出字符串,对应的参数应为字符数组(字符串)或指向字符数组的指针。
char str[] = "Hello, world!";
printf("String: %s\n", str); // 输出:String: Hello, world!
%p:用于输出指针的值。
int num = 10;
int *ptr = #
printf("Pointer: %p\n", ptr); // 输出:Pointer: 0x7ffd2a5d51ec(地址值)
%x 或 %X:用于以十六进制格式输出整数。
int num = 10;
printf("Hexadecimal: %x\n", num); // 输出:Hexadecimal: a
除了上述常用的输出格式符外,还有很多其他的格式符,例如用于输出八进制数的 %o、用于输出科学计数法格式的 %e 和 %g、用于指定输出字段宽度和精度的 %n 和 %.n 等等。具体使用哪个格式符,取决于你要输出的数据类型和所需的格式。在使用输出格式符时,需要注意匹配参数的数据类型,防止出现不正确的输出结果。
数据的输入
输入是通过 scanf() 函数来实现的。scanf() 函数用于从标准输入设备(通常是键盘)读取数据,并将它们存储到变量中。下面是一些常用的输入格式符和使用方法:
%d:用于输入整数值。
int num;
printf("Enter a number: ");
scanf("%d", &num);
%f:用于输入浮点数值。
float num;
printf("Enter a floating-point number: ");
scanf("%f", &num);
%c:用于输入单个字符。
char ch;
printf("Enter a character: ");
scanf(" %c", &ch); // 注意在%c前面添加空格,以消耗前一个输入中的换行符
%s:用于输入字符串。
char str[20];
printf("Enter a string: ");
scanf("%s", str);
%lf:用于输入双精度浮点数值。
double num;
printf("Enter a double value: ");
scanf("%lf", &num);
在使用 scanf() 函数时,需要注意以下事项:
- 输入格式符和待输入的变量类型必须匹配,否则可能导致数据读取错误。
- 对于字符和字符串的输入,可以在格式符前面加上空格,以消除先前输入中的换行符或空格。
- 在读取输入值时,需要使用取地址运算符(&)将变量的地址传递给 scanf() 函数,以便将输入的值存储到正确的变量中。
- scanf() 函数遇到空格、制表符或换行符时会停止读取数据。可以使用空格字符 " " 或转义字符 "\n" 避免这种情况。
- 对于字符串输入,要确保目标字符数组具有足够的空间来存储输入的字符串,避免缓冲区溢出。
运算符和表达式
C语言中的运算符是用于执行各种操作的符号。表达式是由运算符和操作数组成的式子。下面详细解释C语言中常用的运算符和表达式:
-
算术运算符:用于执行基本的算术操作,例如加法、减法、乘法和除法。
- 加法:+,将两个操作数相加。
- 减法:-,将第一个操作数减去第二个操作数。
- 乘法:*,将两个操作数相乘。
- 除法:/,将第一个操作数除以第二个操作数。
- 取余:%(或称为模运算),返回两个操作数相除的余数。
-
赋值运算符:用来将一个值赋给一个变量。
- =,将右侧的值赋给左侧的变量。
- +=,将右侧的值加到左侧的变量上,并将结果赋给左侧的变量。
- -=,从左侧的变量中减去右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。
- *=,将左侧的变量与右侧的值相乘,并将结果赋给左侧的变量。
- /=,将左侧的变量除以右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。
- %=,将左侧的变量除以右侧的值的余数,并将结果赋给左侧的变量。
-
关系运算符:用来比较两个值之间的关系,返回一个布尔值(1表示真,0表示假)。
- 相等:==,判断两个操作数是否相等。
- 不等:!=,判断两个操作数是否不相等。
- 大于:>,判断第一个操作数是否大于第二个操作数。
- 小于:<,判断第一个操作数是否小于第二个操作数。
- 大于等于:>=,判断第一个操作数是否大于等于第二个操作数。
- 小于等于:<=,判断第一个操作数是否小于等于第二个操作数。
-
逻辑运算符:用于组合和操作布尔值。
- 逻辑与:&&,当两个操作数都为真时,结果为真。
- 逻辑或:||,当两个操作数中至少有一个为真时,结果为真。
- 逻辑非:!,对单个操作数取反。
-
位运算符:用于对二进制位进行操作。
- 按位与:&,对两个操作数的每个对应位进行 AND 操作。
- 按位或:|,对两个操作数的每个对应位进行 OR 操作。
- 按位异或:^,对两个操作数的每个对应位进行 XOR 操作。
- 按位取反:~,对一个操作数的每个位进行取反操作。
- 左移:<<,将操作数的所有位向左移动指定的位数。
- 右移:>>,将操作数的所有位向右移动指定的位数。
-
条件运算符(三元运算符):用于根据条件选择两个值中的一个。
? : ,如果条件为真,则返回第一个值;否则返回第二个值。
常用的数学函数
在C语言中,有许多常用的数学函数可以用来执行各种数学操作。下面是一些常用的数学函数和它们的使用方法:
-
abs():计算整数或浮点数的绝对值。例如,abs(-10)将返回10。
-
sqrt():计算给定数的平方根。例如,sqrt(25.0)将返回5.0。
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pow():计算给定数的给定幂次方。例如,pow(2, 3)将返回8。
-
round():对给定数进行四舍五入操作,返回最接近的整数值。例如,round(4.5)将返回5.0。
-
sin():计算给定角度的正弦值。例如,sin(30)将返回0.5。
-
cos():计算给定角度的余弦值。例如,cos(60)将返回0.5。
-
tan():计算给定角度的正切值。例如,tan(45)将返回1.0。
-
log():计算给定数的自然对数值。例如,log(2.718)将返回1.0。
-
log10():计算给定数的以10为底的对数值。例如,log10(100)将返回2.0。
要使用这些数学函数,需要在程序中包含合适的头文件,并且根据需要将函数返回值存储到一个变量中,如下所示:
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main() {
double num = -20.5;
double result = abs(num);
printf("绝对值:%.2f\n", result);
return 0;
}
注意,在使用这些函数之前,需要在程序的头部添加#include <math.h> 来包含math.h头文件。此外,不同的数学函数可能需要不同类型的参数并返回不同类型的值,所以确保使用正确的参数类型和数据类型进行计算。
小结
今天首先介绍了基本数据类型和简单程序的概念、联系与区别。接着详细阐述了 C 语言中的基本数据类型,包括整型(如 int、short、long 等)、浮点型(float、double)、字符型(char)等,还介绍了无符号整型数据类型。然后讲解了 C 语言中的变量、常量和符号常量,包括变量的声明和赋值、常量的表示和特点,以及符号常量的定义方式和优点。之后分别介绍了整型常量、浮点型常量、字符型常量的表示方式和特点,还讲解了赋值语句、类型转换、数据的输入输出(包括 printf、putchar、puts 等输出函数,scanf 输入函数以及相应的格式符),最后说明了 C 语言中的运算符和表达式(如算术、赋值、比较、逻辑、位运算、条件运算符等)以及常用的数学函数(使用时需包含相应头文件)。