如何用C语言简单的实现扫雷游戏
目录
- 游戏介绍
- 游戏实现思路
- 代码展示
游戏介绍
在控制台上实现扫雷游戏,用户根据菜单指示选择是否玩游戏,1–play表示进入游戏、0–exit表示退出游戏,玩家进入游戏后需要输入坐标进行排雷,最简易的扫雷游戏是9*9的格子,存放了10个雷,玩家在排雷过程中如若不小心排错游戏以失败结束,成功将十个雷排出则胜利
游戏实现思路
- 创建两个数组–分别存放雷的信息和排查出雷的结果
mine[11][11]数组用来存放雷的信息
show[11][11]数组用来存放排查出雷的结果
数组的行和列不是9*9是因为在排查雷的过程中会出现越界的情况,就比如上述图中在排查靠边的坐标时,它并不能很好的统计周围雷的信息,考虑到越界,我们可以在外面套一层,避免越界。两个数组都要是11·11的二维数组,方便后续的代码书写 - 存放雷的数组–字符0表示没有雷,字符1表示雷、初始化都是字符0 ;排查出雷的结果的数组–初始化都是字符*
- 创建一个函数来打印棋盘
- 创建一个函数来布置雷
- 创建一个函数来排查雷
代码展示
代码也是分区域块的,这样在代码量相对较大的时候方便查找问题,逻辑也更加清楚
- 游戏流程的书写放在text.c文件中
- 游戏功能的细节放在game.c文件中
- 游戏所用到的头文件放在game.h文件中
text.c文件代码內容
#include "game.h"
void caidan()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//创建两个数组--分别存放雷的信息和排查出雷的结果
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
//初始化两个数组
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//查找雷
Findmine(mine, show);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数的种子
int input = 0;
do
{
caidan();
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件中的內容
#include "game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("======扫雷游戏======\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("======扫雷游戏======\n");
}
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = MINE_NUMS;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取周围雷的信息
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//查找雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count<ROW*COL-MINE_NUMS)
{
printf("请输入要排查坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1&&x<=ROW&&y>=1&&y<=COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
int sum = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';
count++;
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (count== ROW * COL - MINE_NUMS)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
}
}
game.h文件中的內容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_NUMS 80
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//查找雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
以上便是简易版的扫雷游戏制作流程,如若有什么问题,欢迎下方留言!